Годопомодоро · bei.pm
Предисторията
През 2023 година открих чрез YouTube канала на Гронк света на Pen&Paper H.O.R.D.E. - водено от немската авторка Лиза Грим - което ме развесели много.
Очарован, разгледах и другите ѝ произведения и започнах да чета Боговете на Асгард и Героите на Мидгард - не на последно място заради моята от ~2019 година fascination за северната митология и много се забавлявах, докато четях книгите.
Това се случи около кратко преди друго H.O.R.D.E. лайвстрийм - и така ме върна на Twitch към лайвстрийм канала на авторката - където с голямо очарование открих ко-работата по Техника Помодоро.
Бързо осъзнах, че това много положително влияе на моята продуктивност - която до този момент беше повлияна от съмнителната от мен "концепция на потока" на моя преподавател.
Проверих различни таймер програми - включително Pomotroid и Super Productivity, които изглеждаха чудесно за целта си, но по някакъв начин пропуснаха моята цел.
Реших да разработя собствена програма...
Godopomodoro е прост Pomodoro таймер, написан в Godot 4 с GdScript, наличен за Windows, Linux (arm7/arm8/x86/x86_64) и Mac OS X.
Изходният код е с отворен код, лицензирана под GPLv3 и е наличен чрез GitLab.
Pomodoro е метод за организиране на времето, при който следва фиксиран работен период, последван от фиксиран период на почивка. След определен брой работни и почивни периоди следва дълъг период на почивка - и цикълът започва отново.
Текущата версия е версия v0.8 от 03 септември 2024.
Таймерът поддържа настраиваеми дължини на фазите и включва минималистично управление на проекта с точно отчитане на времето до секундата.
Софтуерът може да бъде изтеглен безплатно чрез Itch.io.
За бъдещето са планирани допълнителни функции (особено относно опции за настройки), но в момента не е ясно кога ще мога да намеря време за това.
Текущият обхват на функциите вече покрива перфектно моето лично използване.