گودوپومودورو · bei.pm
پیشزمینه
در سال 2023، از طریق کانال یوتیوب Gronkh، دنیای Pen&Paper H.O.R.D.E. را کشف کردم - که توسط نویسنده آلمانی لیزا گریم هدایت میشد - و این موضوع بسیار من را شگفتزده کرد.
با کنجکاوی به دیگر آثار او نگاهی انداختم و شروع به خواندن خدایان آسگارد و قهرمانان میدگارد کردم - نهتنها به خاطر علاقهام به اسطورهشناسی نوردیک از حدود سال 2019، بلکه به خاطر لذتی که از خواندن این کتابها بردم.
این اتفاق تقریباً بلافاصله قبل از یک پخش زنده دیگر H.O.R.D.E. رخ داد - و من را به کانال پخش زنده نویسنده در توییچ بازگرداند - جایی که با دقت و علاقه، کار گروهی را با تکنیک پومودورو کشف کردم.
به سرعت متوجه شدم که این موضوع تأثیر بسیار مثبتی بر تولیدیتم - که تا آن زمان تحت تأثیر مفهوم "فلو" که مربیام مطرح کرده بود، قرار داشت - گذاشت.
من برنامههای تایمر مختلفی را ارزیابی کردم - از جمله پوموتروید و سوپر پرودکتیویتی، که به نظر میرسید برای خودشان و برای هدف مربوطه عالی هستند، اما به نوعی هدفم را تحقق نمیبخشیدند.
تصمیم گرفتم برنامه خودم را توسعه دهم...
Godopomodoro یک تایمر پومودورو ساده است که در Godot 4 با GdScript نوشته شده و برای سیستمهای عامل ویندوز، لینوکس (arm7/arm8/x86/x86_64) و مک OS X در دسترس است.
کد منبع تحت مجوز Open-Source GPLv3 قرار دارد و از طریق GitLab قابل دسترسی است.
Pomodoro یک روش تقسیم زمان است که در آن یک دوره کاری مشخص با یک دوره استراحت مشخص دنبال میشود. پس از تعدادی دوره کاری و استراحت، یک دوره استراحت طولانیتر آغاز میشود - و چرخه دوباره شروع میشود.
نسخه فعلی، نسخه v0.8 از 03 سپتامبر 2024 است.
این تایمر از طولهای قابل تنظیم برای فازها پشتیبانی میکند و شامل یک مدیریت پروژه مینیمالیستی با ثبت دقیق زمان به ثانیه است.
این نرمافزار را میتوان بهطور رایگان از Itch.io دانلود کرد.
برای آینده، ویژگیهای بیشتری در نظر گرفته شده است (به ویژه در زمینه گزینههای تنظیمات)، اما مشخص نیست که چه زمانی برای این کار وقت پیدا خواهم کرد.
دامنه عملکرد فعلی بهخوبی نیازهای شخصی من را پوشش میدهد.