Godopomodoro · bei.pm
Praefatio
Anno 2023 per canalem YouTube Gronkh mundum Pen&Paper H.O.R.D.E. mihi detexi - a scriptrice Germanica Liza Grimm moderata - quod me valde delectavit.
Fascinatus opera eius alia pervolavi et coepi Deos Asgardiae et Heroes Midgardi legere - non minus ob fascinationem meam pro mythologia Nordica, quae ab circiter anno 2019 exorta est, et magnam laetitiam in librorum lectione habui.
Hoc ante aliquot tempus ante alium H.O.R.D.E. livestream accidit - et ita me ad Twitch ad canalem livestream scriptricis reduxit - ubi magna cum admiratione Co-Working secundum technica Pomodoro pro me detexi.
Cito animadverti hoc meam productivitatem - quae usque tunc ab "conceptu fluxus" a me dubitato, quod a praeceptore meo traditum erat, valde positive affecit.
Variorum programmata temporum evaluavi - inter quae Pomotroid et Super Productivity, quae pro se et pro suo fine praeclara apparuerunt, sed tamen aliquo modo propositum meum non attingebant.
Decernere volui programmam meum evolvere...
Godopomodoro est simplex Pomodoro-timer, scripta in Godot 4 cum GdScript, praesto pro Windows, Linux (arm7/arm8/x86/x86_64) et Mac OS X.
Codex ipse est Open-Source licentiam sub GPLv3 et per GitLab praesto.
Pomodoro est methodus temporis dividendi, qua certa operandi fase certa pausae fase succedit. Post certam numerum operandi et pausae phasium, longa pausa sequitur - et cyclus incipit denuo.
Versio currentis est versio v0.8 die 03 Septembris 2024.
Timer sustinet longitudines phasium adaptabiles et includit administrationem proiecti minimalistam cum temporis mensura secundorum accurate.
Software per Itch.io gratis detrahi potest.
Futuro plura officia parata sunt (praecipue de optionibus configurandis), sed non apparet quando tempus ad illa investiganda inveniam.
Currentis functionum ambitus iam perfecte meum personale usum scaenarium complectitur.