Super Hasel Puncher 42 · bei.pm
Astusin Twitch-voogedaja Haselnuuussi kogukonda umbes oktoobrist 2023 kuni oktoobrini 2024, kus hakkasin pärast mõnda aega avastama "memede" kunsti enda jaoks.
See toimus umbes samaaegselt sellega, et uurisin ka genereeritud tehisintellekti - ja kasutasin iga võimalust, et teatud (tihti kahtlaste) viisidega loov olla.
Kui ta 3. augustil 2024 hakkas uurima mängu klassikat Doom³ ja sattus seal 1. tasemel, Marsi linnas, Super Turkey Puncher 3-le, mis on tõeliselt meelelahutuslik ja mingil moel Clicker- ja rütmimängude eelkäija, tundsin end kohe inspireerituna, et seda edasi arendada.
Voogedaja lore kohaselt olid oravad "vaenlase" rollis - ja nii sündis öösel ja udus Super Hasel Puncher 42 Godot 4 jaoks Windowsile, Linuxile, Mac OS X-ile ja veebikogemusena ka mobiilplatvormidele (iOS / Android).
Mäng ei paku eriti sügavat sisu - sarnaselt originaalile piirdub see kinni peetud orava ülekohtuselt vastutusele võtmisest, kes pidevalt pähkleid varastab.
Iga "löök" suurendab punkte - kui saavutatakse kindel rütm, teenitakse boonuspunkte.
Graafika genereeriti OpenAI Dall·E 3 abil.
Kirjatüüpidena kasutati "Kenney Blocks" ja "Kenney Future Narrow" fonte, mille autoriks on Kenney, ja need on litsentseeritud Creative Commons CC0 alusel.
Heliefektid ja häälekandmine genereeriti ElevenLabs.io tekstist kõne ja tekstist heliefektide abil.
Muusika loodi käsitsi LMMS abil.
Mäng on tasuta saadaval mängu itch.io lehelt.
Vastutusest loobumine:
Ükski orav ei saanud selle tootmise käigus kahju. Mul ei ole vastumeelsust oravate või teiste loomade vastu. See on meemimäng kogukonna jaoks. Mängu kasutamine toimub omal vastutusel. Kõik kohustused võimalike tagajärgede, sealhulgas vaimse tervise kahjustuste, osas on sellega välistatud.