スーパーハゼルパンチャー42 · bei.pm
2023年10月から2024年10月まで、私はTwitchのストリーマーHaselnuuussのコミュニティの一員でした。その中で、しばらくしてから「ミーム」のアートを自分で発見し始めました。
これは、生成AIを探求しているのとほぼ同時に起こり、私は様々な(しばしば疑わしい)方法でクリエイティブな活動を行う機会を利用しました。
2024年8月3日に彼女がゲームのクラシック「Doom³」を探索し始め、1レベルの「Mars City」でSuper Turkey Puncher 3に出会ったとき、非常に楽しいものであり、ある意味でクリックゲームやリズムゲームの祖先であると感じ、すぐにインスパイアされてそれを取り上げることにしました。
ストリーマーのLoreでは、リスが「宿敵」と見なされており、そうして夜のうちにSuper Hasel Puncher 42をGodot 4でWindows、Linux、Mac OS X、そしてWebAssemblyとしてモバイルプラットフォーム(iOS/Android)向けに作成しました。
このゲームは内容的にあまり深くなく、オリジナルと同様に捕らえられたリスが、過剰にナッツを盗むことに対して責任を問われるというシンプルなものです。
各「打撃」はポイントを増やし、特定のリズムで打つことができればボーナスポイントが得られます。
グラフィックはOpenAI Dall·E 3を使って生成されました。
フォントには、Kenneyの「Kenney Blocks」と「Kenney Future Narrow」がCreative Commons CC0の下で使用されています。
Sound-Effekteとボイスオーバーは、ElevenLabs.ioのテキスト-to-スピーチとテキスト-to-SFXを使用して生成されました。
音楽は、LMMSを使って手動で作成されました。
このゲームは、itch.ioのゲームページで無料で提供されています。
免責事項:
この制作でリスに害は及んでいません。私はリスや動物に対して嫌悪感を持っていません。これはコミュニティのためのミームゲームです。「ゲーム」の使用は自己責任で行ってください。精神的健康に対する損害など、いかなる結果に対する責任もここにおいて免責されます。