Super Hasel Puncher 42 · bei.pm
Fra ca. oktober 2023 til oktober 2024 var eg ein del av fellesskapet rundt Twitch-streameren Haselnuuuss, der eg etter ei stund begynte å oppdage kunsten med "memes" for meg sjølv.
Dette skjedde omtrent parallelt med at eg også utforska generativ AI - og på denne måten nytta kvar moglegheit til å vere kreativ på visse (ofte tvilsomme) måtar.
Då ho den 03. august 2024 begynte å utforske spelklassikaren Doom³ og der i 1. nivå, Mars City, kom over Super Turkey Puncher 3, som er svært underhaldande og på ein måte ein forfar til clicker- og rytmespel, følte eg meg straks inspirert til å ta dette opp.
I Lore til streameren er ekorn kalla for "dødsfienden" - og slik blei Super Hasel Puncher 42 i Godot 4 for Windows, Linux, Mac OS X og som Web-Assembly også for mobile plattformer (iOS / Android) til i ei natt- og tåkeaksjon.
Spellet tilbyr ikkje mykje innhaldsleg djup - likt som originalen er det avgrensa til eit fanga ekorn, som no blir overdrevet stilt til ansvar for sitt konstante nøtte-tyveri.
Kvar "slåing" aukar poengsummen - klarar ein det i ein viss rytme, gir det bonuspoeng.
Grafikkane blei generert via OpenAI Dall·E 3.
Som skrifttype blei fontane "Kenney Blocks" og "Kenney Future Narrow" frå Kenney lisensiert under Creative Commons CC0.
Lyd-effektar og voice-over blei generert med hjelp av ElevenLabs.io Text-to-Speech og Text-to-SFX.
Musikken blei manuelt laga med hjelp av LMMS.
Spellet er gratis tilgjengeleg på itch.io sida til spelet.
Ansvarsfraskrivelse:
I denne produksjonen har ingen ekorn kome til skade. Eg har ingen aversjon mot ekorn eller dyr av noko slag. Det er eit meme-spel for eit fellesskap. Bruken av "spelet" skjer på eige ansvar. All ansvar for følgjer av noko slag, spesielt for skade på den mentale helsa, blir med dette fråteken.