Super Hasel Puncher 42 · bei.pm
Od października 2023 do października 2024 byłem częścią społeczności streamera Twitch Haselnuuuss, gdzie po pewnym czasie zacząłem odkrywać sztukę "memów".
Działo się to mniej więcej równocześnie z moim eksplorowaniem sztucznej inteligencji generatywnej - i w ten sposób wykorzystałem każdą okazję, aby w pewien (często wątpliwy) sposób być kreatywnym.
Kiedy 3 sierpnia 2024 zaczęła odkrywać klasykę gier Doom³ i natrafiła na Super Turkey Puncher 3 w pierwszym poziomie, Mars City, który jest bardzo zabawny i w pewien sposób stanowi przodka gier clicker i rhythm, natychmiast poczułem się zainspirowany, aby to podjąć.
W Lore streamera wiewiórki uznawane były za "śmiertelnego wroga" - i tak w nocy powstał Super Hasel Puncher 42 w Godot 4 na Windows, Linux, Mac OS X oraz jako Web-Assembly również na platformy mobilne (iOS / Android).
Gra nie oferuje zbyt wiele głębi treściowej - podobnie jak oryginał ogranicza się do uwięzionej wiewiórki, która teraz w przesadny sposób ponosi konsekwencje za swoje ciągłe kradzieże orzechów.
Każde "uderzenie" zwiększa przy tym wynik punktowy - jeśli uda się to zrobić w pewnym rytmie, przyznawane są punkty bonusowe.
Grafiki zostały wygenerowane za pomocą OpenAI Dall·E 3.
Jako czcionki użyto fontów "Kenney Blocks" i "Kenney Future Narrow" od Kenney na licencji Creative Commons CC0.
Efekty dźwiękowe i lektor został wygenerowany z pomocą ElevenLabs.io Text-to-Speech i Text-to-SFX.
Muzyka została stworzona ręcznie za pomocą LMMS.
Gra jest dostępna za darmo na stronie itch.io gry.
Disclaimer:
W trakcie produkcji nie ucierpiały żadne wiewiórki. Nie mam żadnej awersji do wiewiórek ani zwierząt jakiegokolwiek rodzaju. To jest gra meme dla społeczności. Korzystanie z "gry" odbywa się na własne ryzyko. Wszelka odpowiedzialność za konsekwencje wszelkiego rodzaju, w szczególności za szkody na zdrowiu psychicznym, jest niniejszym wyłączona.