Super Hasel Puncher 42 · bei.pm
Från cirka oktober 2023 till oktober 2024 var jag en del av gemenskapen kring Twitch-streamern Haselnuuuss, där jag efter ett tag började upptäcka konsten med "memes" för mig själv.
Detta skedde ungefär parallellt med att jag också utforskade generativ AI - och jag tog varje tillfälle i akt för att vara kreativ på vissa (ofta tveksamma) sätt.
När hon den 3 augusti 2024 började utforska spelklassikern Doom³ och stötte på Super Turkey Puncher 3 i level 1, Mars City, som är ganska underhållande och på vissa sätt en föregångare till clicker- och rytmspel, kände jag mig omedelbart inspirerad att ta upp detta.
I streamerns Lore ansågs ekorrar vara "dödsfienden" - och så föddes Super Hasel Puncher 42 i Godot 4 för Windows, Linux, Mac OS X och som WebAssembly även för mobila plattformar (iOS / Android) i en natt- och dimma-aktion.
Spelet erbjuder inte särskilt mycket djupgående innehåll - likt originalet handlar det om en fångad ekorre som nu överdrivet ställs till svars för sitt ständiga nötstöldande.
Varje "slag" ökar poängsumman - lyckas man i en viss takt ger det bonuspoäng.
Grafiken har genererats via OpenAI Dall·E 3.
Som teckensnitt användes "Kenney Blocks" och "Kenney Future Narrow" från Kenney under Creative Commons CC0.
Ljudeffekter och röstinspelningar har genererats med hjälp av ElevenLabs.io Text-to-Speech och Text-to-SFX.
Musiken har skapats manuellt med hjälp av LMMS.
Spelet finns gratis tillgängligt på itch.io-sidan för spelet.
Disclaimer:
Inga ekorrar har kommit till skada under denna produktion. Jag har ingen aversion mot ekorrar eller djur av något slag. Det handlar om ett memespel för en gemenskap. Användningen av "spelet" sker på egen risk. Jag utesluter härmed allt ansvar för följder av något slag, särskilt för skador på den mentala hälsan.