Þat Vekning · bei.pm
Forsaga
Eftir at ek hefð miklar ár, einvörðr, þróað leiki fyrir sjálfan mig, fann ek á árinu 2017 YouTube-rásina hjá Tom, kallaður Let's GameDev.
Hann hvatti mik til þess at koma fram - ok svá tók ek þátt í hans GameJam Game++ Comunity Challenge 11 með leiknum "10 hlutir". En ek tók mér of mikið fyrir - handteiknuð skönnuð einkenni, of mörg hugmyndir án skýrs fyrirkomulags, ok ennfremur vildi ek nýta þetta til að kafa dýpra í Qt, sem ek hafði hingað til notað aðallega fyrir forrit byggð á Qt Widgets.
Þat fór auðvitað úrskeiðis - ok einnig var tilraun til að bjarga því í "hreinu" C++ með SDL svona og svo (en allavega leikjanlegt).
Ek var þó áfram hvattur, ok svá leiddi GPPCC 16 með efni "Á andlitið" ok reglu "Aðeins 2 litir" til þess at ek notaði mína nýlærðu kunnáttu um Godot-vélina, til þess at byggja og gefa út lítinn leik á innan við viku.
Þat er eitt leikrún, þar sem um dreng er sagt, er er of dýpri í frægðarmaðr-leikja, at hann sér eigi, hvat fyrir honum er, meðan hann gengr um borgina - ok sem afleiðing fellr hann í opinn kanal-lock. En í stað þess at vakna með höfuðverk eitthvert í kanalnum, finnur hann sig með undraverðr hæfileika í einni fantasíuheim, ok þarf að finna sinn veg heim aftur, í bestu Final-Fantasy-gleði.
Leikinn má hlaða niður á Itch.io síðunni kostnaðarlaust.
Leikinn var smíðaður með Godot 3.3. Hann er aðgengilegur fyrir Windows, Linux og Mac OS.
Myndir voru gerðar með GIMP og Asesprite, hljóðrásin var gerð með LMMS og má einnig hlusta á hana og hlaða niður á SoundCloud.
Sá er ekki vill leika sjálfur, getur séð á YouTube kynningarmyndbandið eða heildar ganga í gegnum leikinn.