Die Ontwaking · bei.pm

Gepubliseer op 09/06/2019·Afrikaans
Hierdie teks is outomaties vertaal deur OpenAI GPT-4o Mini.

Die voorgeskiedenis
Nadat ek al vir baie jare net vir myself iets soos videospeletjies ontwikkel het, het ek in 2017 oor die YouTube-kanaal van Tom aka Let's GameDev teëgekom. Hy het my gemotiveer om "in die openbaar" te tree - en so het ek aan sy GameJam Game++ Comunity Challenge 11 deelgeneem met die spel "10 Dinge". Ek het egter heeltemal oorgeneem - handgetekende ingescande bates, te veel idees sonder 'n duidelike konsep en ek wou ook gebruik maak daarvan om myself dieper in Qt te verdiep, wat ek tot dan toe hoofsaaklik vir toepassings op grond van Qt Widgets gebruik het.
Dit het natuurlik verkeerd gegaan - en die reddingspoging in "puur" C++ met SDL was maar so-so (maar tog speelbaar).

Ek het egter gemotiveerd gebly en so het die GPPCC 16 met die tema "In die gesig" en die reël "Slegs 2 kleure" gelei tot die feit dat ek my vars geleerde kennis van die Godot-enjin gebruik het om binne 'n week 'n klein spel te bou en te publiseer.

Dit is 'n rolspel oor 'n seun wat so diep in die fameboy-speletjies vasgevang is dat hy glad nie sien wat rondom hom gebeur terwyl hy deur die stad loop nie - en as gevolg hiervan val hy in 'n oop riooldeksel. In plaas daarvan om met hoofpyn iewers in die riool weer by j himself te kom, vind hy homself met wonderlike vermoëns in 'n fantasiewereld. Hy moet op een of ander manier sy pad terug na huis vind, in die beste Final-Fantasy-manier.

Titelblad van die speletjie

Die spel kan gratis afgelaai word op die Itch.io-bladsy.

Die spel is geskep met Godot 3.3. Dit is beskikbaar vir Windows, Linux en Mac OS.
Grafika is geskep met behulp van GIMP en Asesprite, die klankbaan is geskep met LMMS en kan ook geluister en afgelaai word via SoundCloud.

Wie nie self wil speel nie, kan alternatiewelik op YouTube die bekendstellings-trailer of 'n volledige Walk-Through kyk.