الصحوة · bei.pm

نُشر في 09.06.2019·عَرَبِيٌّ
تمت ترجمة هذا النص تلقائيًا بواسطة OpenAI GPT-4o Mini.

القصة الخلفية
بعد أن قضيت العديد من السنوات أطور ألعاب الفيديو لنفسي فقط، صادفت في عام 2017 قناة يوتيوب الخاصة بـ توم المعروف بـ Let's GameDev. لقد حفزني على الظهور - وهكذا شاركت في تحدي الألعاب الخاص به تحدي مجتمع Game++ 11 بلعبة "10 أشياء". لكنني أخذت على عاتقي الكثير - أصول مرسومة يدويًا ومسح ضوئي، وأفكار كثيرة جدًا دون مفهوم واضح، بالإضافة إلى أنني أردت استخدامه للتعمق في Qt، والتي كنت أستخدمها حتى ذلك الحين بشكل أساسي لتطبيقات تعتمد على Qt Widgets.
بالطبع، لم ينجح ذلك - وكانت محاولة الإنقاذ بلغة C++ "النقية" مع SDL متوسطة (لكنها كانت قابلة للعب على الأقل).

ومع ذلك، حافظت على حماسي، وأدى تحدي GPPCC 16 بموضوع "في الوجه" وقاعدة "لونان فقط" إلى أنني استخدمت معرفتي الجديدة المكتسبة من محرك Godot لبناء ونشر لعبة صغيرة في غضون أسبوع.

إنها لعبة تقمص أدوار تدور حول صبي غارق تمامًا في ألعاب الشهرة لدرجة أنه لا يرى ما يحدث أمامه أثناء تجوله في المدينة - ونتيجة لذلك يسقط في فتحة مجرى مفتوحة. لكن بدلاً من أن يستيقظ في المجاري مع صداع، يجد نفسه في عالم خيالي بقدرات مذهلة ويجب عليه بطريقة ما أن يجد طريقه للعودة إلى المنزل، في أفضل تقليد للعبة فاينال فانتسي.

شاشة عنوان اللعبة

يمكن تنزيل اللعبة مجانًا من صفحة Itch.io.

تم إنشاء اللعبة باستخدام Godot 3.3. وهي متاحة على Windows وLinux وMac OS.
تم إنشاء الرسوم باستخدام GIMP وAsesprite، بينما تم إنشاء الموسيقى التصويرية باستخدام LMMS، ويمكن الاستماع إليها وتنزيلها أيضًا عبر SoundCloud.

من لا يرغب في اللعب بنفسه، يمكنه مشاهدة المقطع الترويجي أو المشي خلال اللعبة على يوتيوب.