Прачынанне · bei.pm
Папярэдняя гісторыя
Пасля таго, як я шмат гадоў распрацоўваў відэагульні толькі для сябе, у 2017 годзе я наткнуўся на YouTube-канал Тома, вядомага як Let's GameDev.
Ён матываваў мяне выйсці на публіку - і так я прыняў удзел у яго GameJam Game++ Comunity Challenge 11 з гульнёй "10 рэчаў". Аднак я цалкам перагрузіўся - ручна нарисаваныя сканаваныя актывы, занадта шмат ідэй без яснай канцэпцыі, і акрамя таго, я хацеў выкарыстаць гэта, каб больш глыбока вывучыць Qt, якое да таго часу я выкарыстоўваў пераважна для прыкладанняў на аснове Qt Widgets.
Вядома, гэта пайшло не так - і нават спроба выратавання ў "чыстым" C++ з SDL была так сабе (але, прынамсі, гульня была гульнявой).
Тым не менш, я заставаўся матываваным, і так GPPCC 16 з тэмай "У морду" і правілам "Толькі 2 колеры" прывяло да таго, што я выкарыстаў свае свежавывучаныя веды Godot-рухавіка, каб за тыдзень стварыць і апублікаваць маленькую гульню.
Гэта ролевыя гульня, у якой ідзе гаворка пра хлопца, які настолькі пагружаны ў гульні Fameboy, што нават не заўважае, што адбываецца вакол, калі ён ідзе па горадзе - і ў выніку ўпадае ў адкрытую каналізацыю. Але замест таго, каб з галаўным болем адчуць сябе ў нейкай каналізацыі, ён знаходзіць сябе з дзіўнымі здольнасцямі ў фантазійным свеце і павінен неяк знайсці шлях назад дадому, у лепшай маніі Final Fantasy.
Гульня можа быць бясплатна загружана на старонцы Itch.io.
Гульня была створана з дапамогай Godot 3.3. Яна даступная для Windows, Linux і Mac OS.
Графіка была створана з дапамогай GIMP і Asesprite, а саўндтрэк быў створаны з дапамогай LMMS і таксама даступны для праслухоўвання і загрузкі праз SoundCloud.
Калі вы не хочаце гуляць самастойна, вы можаце паглядзець на YouTube трэйлер або поўны праходжанне.