Събуждането · bei.pm
Предисторията
След като много години разработвах видеоигри основно за себе си, през 2017 г. попаднах на YouTube канала на Том, известен като Let's GameDev.
Той ме мотивира да "изляза на сцената" - и така участвах в неговия GameJam Game++ Comunity Challenge 11 с играта "10 неща". Въпреки това, се претоварих - ръчно нарисувани сканирани активи, твърде много идеи без ясно концептуално развитие и освен това исках да използвам възможността да се задълбоча в Qt, което до този момент използвах основно за приложения на базата на Qt Widgets.
Разбира се, това не мина добре - а и опитът за спасение в "чист" C++ с SDL беше така-си (но поне беше игрално).
Въпреки това останах мотивиран и така GPPCC 16 с темата "В лицето" и правилото "Само 2 цвята" доведе до това, че използвах новопридобитите си знания за Godot Engine, за да изградя и публикувам малка игра в рамките на седмица.
Става въпрос за ролеви игра, в която главният герой е момче, което е толкова погълнато от играенето на Fameboy, че изобщо не забелязва какво се случва около него, докато върви из града - и в резултат на това пада в отворен канал. Вместо обаче да се събуди с главоболие някъде в канализацията, той се озовава с чудодейни способности в един фантастичен свят и трябва по някакъв начин да намери пътя си обратно у дома, в най-добрата Final-Fantasy мания.
Играта може да бъде изтеглена безплатно от Itch.io страницата.
Играта е създадена с Godot 3.3. Тя е налична за Windows, Linux и Mac OS.
Графиките са създадени с помощта на GIMP и Aseprite, а саундтракът е създаден с помощта на LMMS и може да бъде слушан и изтеглен през SoundCloud.
Онези, които не искат да играят сами, могат да гледат представящия трейлър или пълен Walk-Through в YouTube.