দ্য অ্যাওকেনিং · bei.pm
পূর্বকথা
অনেক বছর ধরে শুধুমাত্র আমার জন্য ভিডিও গেম তৈরি করার পর, ২০১৭ সালে আমি টম অর্থাৎ লেট's গেমডেভ এর ইউটিউব চ্যানেলের সাথে পরিচিত হই। তিনি আমাকে "প্রকাশিত" হতে উৎসাহিত করেন - এবং তাই আমি তার গেমজ্যাম গেম++ কমিউনিটি চ্যালেঞ্জ ১১ এ "১০টি বিষয়" নামক গেমের জন্য অংশগ্রহণ করি। তবে আমি সম্পূর্ণরূপে অসুবিধায় পড়ি - হাতে আঁকা স্ক্যান করা অ্যাসেট, পরিষ্কার ধারণা ছাড়া খুব বেশি আইডিয়া এবং তাছাড়া আমি এটি ব্যবহার করতে চেয়েছিলাম, Qt এর সাথে গভীরভাবে কাজ করার জন্য, যা আমি তখন পর্যন্ত মূলত Qt উইজেট ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য ব্যবহার করতাম।
এটি অবশ্যই ব্যর্থ হয়েছিল - এবং "বিশুদ্ধ" C++ এ SDL এর সাথে উদ্ধার করার চেষ্টা ছিল বেশ mediocre (কিন্তু অন্তত খেলার যোগ্য)।
তবুও আমি অনুপ্রাণিত ছিলাম এবং তাই GPPCC 16 এর থিম "মাথায় মারো" এবং নিয়ম "শুধু ২টি রং" আমাকে আমার নতুন শেখা Godot ইঞ্জিনের জ্ঞান ব্যবহার করতে এবং এক সপ্তাহের মধ্যে একটি ছোট গেম তৈরি ও প্রকাশ করতে নিয়ে আসে।
এটি একটি রোল প্লে গেম, যেখানে একটি ছেলের কথা বলা হচ্ছে, যে খুব বেশি ফেমবয় গেমিংয়ে মগ্ন হয়ে আছে, যে সে তার সামনে কী ঘটছে তা দেখতে পায় না যখন সে শহর জুড়ে চলে - এবং এর ফলস্বরূপ একটি খোলা নালার ঢাকনার মধ্যে পড়ে যায়। কিন্তু মাথাব্যথায় কোথাও নালায় জেগে ওঠার পরিবর্তে, সে একটি ফ্যান্টাসি জগতে আশ্চর্যজনক ক্ষমতা নিয়ে ফিরে আসে এবং তাকে কিভাবে তার বাড়ির পথে ফিরে যেতে হবে তা খুঁজে বের করতে হবে, সেরা ফাইনাল-ফ্যান্টাসি উন্মাদনায়।
গেমটি Itch.io পৃষ্ঠায় বিনামূল্যে ডাউনলোড করা যায়।
গেমটি Godot 3.3 ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে। এটি উইন্ডোজ, লিনাক্স এবং ম্যাক ওএস এর জন্য উপলব্ধ।
গ্রাফিক্স GIMP এবং Asesprite এর মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে, সাউন্ডট্র্যাক LMMS ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে এবং এটি SoundCloud মাধ্যমে শোনা এবং ডাউনলোড করা যায়।
যারা নিজে খেলতে চান না, তারা ইউটিউবে উপস্থাপনা ট্রেইলার বা একটি সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রু দেখতে পারেন।