El Despertar · bei.pm
La història prèvia
Després de molts anys desenvolupant videojocs només per a mi mateix, el 2017 vaig descobrir el canal de YouTube de Tom, conegut com Let's GameDev.
Em va motivar a "sortir a la llum" - i així vaig participar en el seu GameJam Game++ Comunity Challenge 11 amb el joc "10 coses". Tanmateix, em vaig sobrecarregar completament - elements escanejats dibuixats a mà, massa idees sense un concepte clar i, a més, volia aprofitar-ho per aprofundir en Qt, que fins llavors havia utilitzat principalment per a aplicacions basades en Qt Widgets.
Això, naturalment, no va funcionar - i el meu intent de salvar-ho en "C++ pur" amb SDL va ser una mica mediocre (però almenys jugable).
Tot i això, vaig mantenir la motivació i així el GPPCC 16 amb el tema "A la cara" i la regla "Només 2 colors" em va portar a utilitzar els coneixements recents que havia adquirit sobre el motor Godot per crear i publicar un petit joc en una setmana.
Es tracta d'un joc de rol on un noi està tan immers en el món dels fama-boys que no s'adona del que passa al seu voltant mentre camina per la ciutat, i com a conseqüència cau dins d'una boca de registre oberta. En comptes de despertar amb mal de cap en algun lloc de la claveguera, es troba amb meravelloses habilitats en un món de fantasia i ha de trobar la manera de tornar a casa, en el millor estil de Final Fantasy.
El joc es pot descarregar gratuïtament a la pàgina d'Itch.io.
El joc ha estat creat amb Godot 3.3. Està disponible per a Windows, Linux i Mac OS.
Les gràfiques s'han creat amb GIMP i Aseprite, la banda sonora s'ha creat amb LMMS i també es pot escoltar i descarregar a través de SoundCloud.
Qui no vulgui jugar personalment, pot veure alternativament a YouTube el tràiler de presentació o un walkthrough complet.