Probuzení · bei.pm

Publikováno dne 09.06.2019·čeština
Tento text byl automaticky přeložen pomocí OpenAI GPT-4o Mini.

Příběh předtím
Poté, co jsem mnoho let vyvíjel videohry pouze pro sebe, jsem v roce 2017 narazil na YouTube kanál Tom aka Let's GameDev. On mě motivoval, abych vystoupil na veřejnost - a tak jsem se zúčastnil jeho GameJamu Game++ Comunity Challenge 11 s hrou "10 věcí". Jenže jsem se naprosto přecenil - ručně kreslené skenované prvky, příliš mnoho nápadů bez jasného konceptu a navíc jsem chtěl využít příležitosti, abych se hlouběji seznámil s Qt, které jsem do té doby používal primárně pro aplikace založené na Qt Widgets.
Ovšem to samozřejmě nevyšlo - a ani pokus o "čisté" C++ s SDL nebyl příliš úspěšný (ale alespoň hratelný).

Naštěstí jsem zůstal motivovaný a tak GPPCC 16 s tématem "Na ústa" a pravidlem "Pouze 2 barvy" vedla k tomu, že jsem využil své čerstvě nabyté znalosti motoru Godot, abych během jednoho týdne vytvořil a zveřejnil malou hru.

Jedná se o hru na hrdiny, ve které jde o chlapce, jenž je natolik ponořen do hraní fameboy her, že si vůbec nevšímá, co se kolem něj děje, když prochází městem - a v důsledku toho spadne do otevřené kanalizace. Místo toho, aby se s bolestí hlavy probudil někde v kanalizaci, ocitá se s podivuhodnými schopnostmi ve fantasy světě a musí si nějak najít cestu zpět domů, v pravém stylu Final Fantasy.

Titulní obrazovka hry

Hra je k dispozici ke stažení zdarma na stránce Itch.io.

Hra byla vytvořena pomocí Godot 3.3. Je dostupná pro Windows, Linux a Mac OS.
Grafika byla vytvořena pomocí GIMP a Asesprite, zatímco soundtrack byl vytvořen pomocí LMMS a lze jej také poslechnout a stáhnout na SoundCloud.

Kdo si nechce hrát sám, může se na YouTube podívat na představovací trailer nebo na úplný walkthrough.