Y Dychweliad · bei.pm
Y Stori Gynradd
Ar ôl i mi ddatblygu rhywbeth fel gemau fideo yn unig i mi fy hun am lawer o flynyddoedd, daethon i ar draws sianel YouTube Tom aka Let's GameDev yn 2017.
Fe'm hannogodd i ddod i'r amlwg - ac felly bûm yn cymryd rhan yn ei GameJam Game++ Comunity Challenge 11 gyda'r gêm "10 Pethau". Fodd bynnag, fe wnes i gymryd gormod arnaf fy hun - asedau wedi'u darlunio â llaw a'u sganio, llawer gormod o syniadau heb gynllun clir, ac yn ogystal â hynny, roeddwn i am ei ddefnyddio i fynd yn ddyfnach i mewn i Qt, a oeddwn wedi'i ddefnyddio hyd yn hyn yn bennaf ar gyfer ceisiadau seiliedig ar Qt Widgets.
Wrth gwrs, methu oedd yn y canlyniad - a hefyd, roedd ymgais achub yn "C++ pur" gyda SDL yn eitha' neis (ond o leiaf yn chwaraeadwy).
Fodd bynnag, aeth fy ngymhelliant yn ei flaen, a chafodd y GPPCC 16 gyda'r testun "Ar y Gof" a'r rheol "Dim ond 2 Liwiau" fy ngwybodaeth newydd a ddysgwyd am Godot i'w defnyddio i adeiladu a chyhoeddi gêm fechan o fewn wythnos.
Mae'n ymwneud ag ymarfer rôl sy'n sôn am fachgen sydd mor ddyfynnedig yn ei chwaraeon Fameboy fel nad yw'n gweld beth sy'n digwydd o'i flaen tra'n cerdded drwy'r ddinas - ac, yn sgîl hynny, mae'n cwympo i gell dŵr agored. Yn lle dychwelyd gydag anaf pen rhywle yn y system ddraeniad, mae'n dod o hyd i'w hun gyda galluoedd rhyfedd yn y byd ffantasi ac mae'n gorfod dod o hyd i ffordd i ddychwelyd adref, yn ystyried y diweddglo gorau yn y steil Final Fantasy.
Gellir lawrlwytho'r gêm am ddim ar y safle Itch.io.
Cafodd y gêm ei chreu gyda Godot 3.3. Mae ar gael ar gyfer Windows, Linux a Mac OS.
Cafodd y graffeg ei chreu gyda GIMP a Asesprite, a chafodd y trac sain ei greu gyda LMMS a gellir ei wrando a'i lawrlwytho hefyd trwy SoundCloud.
Pan nad yw rhywun am chwarae ei hun, gall edrych ar y fideo cyflwyno neu y Walk-Through ar YouTube.