Opvågningen · bei.pm

Udgivet den 09/06/2019·da
Denne tekst blev automatiseret oversat af OpenAI GPT-4o Mini

Baggrundshistorien
Efter at have udviklet noget, der minder om videospil for mig selv i mange år, stødte jeg i 2017 på YouTube-kanalen til Tom aka Let's GameDev. Han motiverede mig til at "træde frem" - og således deltog jeg i hans GameJam Game++ Community Challenge 11 med spillet "10 Ting". Men jeg tog mig dog lidt for meget på, med håndtegnede scannede assets, alt for mange ideer uden klart koncept, og jeg ville også bruge det som en mulighed for at dykke dybere ned i Qt, som jeg indtil da primært havde brugt til applikationer baseret på Qt Widgets.
Det gik selvfølgelig galt - og redningsforsøget i "rent" C++ med SDL var så som så (men dog spillbart).

Jeg forblev dog motiveret, og så førte GPPCC 16 med temaet "I ansigtet" og reglen "Kun 2 farver" til, at jeg brugte mine nyerhvervede færdigheder i Godot-motoren til at bygge og offentliggøre et lille spil på en uge.

Det er et rollespil, hvor det handler om en dreng, der er så opslugt af fameboy-spil, at han slet ikke ser, hvad der sker omkring ham, mens han går gennem byen - og som konsekvens falder han ned i en åben kloakdæksel. I stedet for at vågne op med hovedpine et sted i kloakken, finder han sig selv med vidunderlige evner i en fantasy-verden og skal på en eller anden måde finde sin vej tilbage hjem, i bedste Final-Fantasy-stil.

Spillets titel skærm

Spillet kan downloades gratis på Itch.io siden.

Spillet er lavet med Godot 3.3. Det er tilgængeligt til Windows, Linux og Mac OS.
Grafikken er lavet ved hjælp af GIMP og Asesprite, mens lydsporet er lavet med LMMS og kan også lyttes til og downloades via SoundCloud.

Hvis du ikke ønsker at spille selv, kan du alternativt se præsentationstraileren eller en komplet walkthrough på YouTube.