Η Ξύπνηση · bei.pm
Η προϊστορία
Αφού για πολλά χρόνια ανέπτυσσα παιχνίδια μόνο για τον εαυτό μου, το 2017 ανακάλυψα το κανάλι στο YouTube του Tom aka Let's GameDev.
Με ενέπνευσε να "βγω μπροστά" - και έτσι συμμετείχα στο GameJam Game++ Comunity Challenge 11 με το παιχνίδι "10 Πράγματα". Ωστόσο, υπερεκτίμησα τις δυνατότητές μου - χειροποίητα σκαναρισμένα assets, πάρα πολλές ιδέες χωρίς σαφή έννοια, και ήθελα επίσης να το χρησιμοποιήσω για να εμβαθύνω περαιτέρω στο Qt, το οποίο μέχρι τότε χρησιμοποιούσα κυρίως για εφαρμογές βασισμένες σε Qt Widgets.
Φυσικά, αυτό πήγε στραβά - και η απόπειρα διάσωσης σε "καθαρό" C++ με SDL ήταν μέτρια (αλλά τουλάχιστον παιζόταν).
Ωστόσο, παρέμεινα ενθουσιασμένος και έτσι η GPPCC 16 με θέμα "Στο πρόσωπο" και τον κανόνα "Μόνο 2 χρώματα" με οδήγησε να χρησιμοποιήσω τις φρέσκα αποκτηθείσες γνώσεις μου για την Godot Engine, για να δημιουργήσω και να δημοσιεύσω ένα μικρό παιχνίδι μέσα σε μια εβδομάδα.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι ρόλων, στο οποίο πρωταγωνιστεί ένα αγόρι που είναι τόσο πολύ απορροφημένο στο να παίζει Fameboy, που δεν βλέπει τι συμβαίνει γύρω του ενώ περπατάει στην πόλη - και ως αποτέλεσμα, πέφτει σε ένα ανοιχτό φρεάτιο. Αντί όμως να ανακτήσει τις αισθήσεις του με πονοκέφαλο κάπου στη αποχέτευση, βρίσκει τον εαυτό του με θαυμαστές ικανότητες σε έναν φανταστικό κόσμο και πρέπει με κάποιο τρόπο να βρει το δρόμο του πίσω στο σπίτι, με την καλύτερη τρέλα του Final Fantasy.
Το παιχνίδι μπορεί να κατέβει δωρεάν από την σελίδα Itch.io.
Το παιχνίδι δημιουργήθηκε με το Godot 3.3. Είναι διαθέσιμο για Windows, Linux και Mac OS.
Τα γραφικά δημιουργήθηκαν με τη βοήθεια του GIMP και του Asesprite, ενώ το soundtrack δημιουργήθηκε με τη βοήθεια του LMMS και μπορεί επίσης να ακουστεί και να κατέβει μέσω του SoundCloud.
Όποιος δεν θέλει να παίξει ο ίδιος, μπορεί εναλλακτικά να παρακολουθήσει στο YouTube το τρέιλερ παρουσίασης ή έναν πλήρη walk-through.