La Vekiĝo · bei.pm

Eldoneita je 09.06.2019·Esperanto
Ĉi tiu teksto estis aŭtomate tradukita de OpenAI GPT-4o Mini.

La antaŭhistorio
Post kiam mi jam dum multaj jaroj evoluigis ion similan al videoludoj nur por mi mem, en 2017 mi renkontis la YouTube-kanalon de Tom aka Let's GameDev. Li motivis min "aperi" - kaj tiel mi partoprenis en lia GameJam Game++ Comunity Challenge 11 kun la ludo "10 Aĵoj". Tamen, mi tro ŝarĝis min - manpentrataj skanitaj aktivajĵoj, tro multaj ideoj sen klara koncepto, kaj mi volis ankaŭ uzi ĝin por pli profunde esplori Qt, kiun mi ĝis tiam ĉ mostly uzis por aplikaĵoj bazitaj sur Qt Widget.
Tio, kompreneble, malsukcesis - kaj ankaŭ la savplano en "pura" C++ kun SDL estis tutaĝe (sed almenaŭ ludebla).

Tamen, mi restis motivita kaj tiel la GPPCC 16 kun la temo "Sur la vizaĝo" kaj la regulo "Nur 2 koloroj" kondukis al tio, ke mi uzis miajn ĵus lernitajn sciojn pri la Godot-motoro por konstrui kaj publikigi malgrandan ludon ene de semajno.

Temas pri rololudo, kie temas pri knabo, kiu estas tro profunde en la ludado de fameboy, ke li eĉ ne vidas, kio okazas antaŭ li dum li promenas tra la urbo - kaj pro tio li falas en malfermitan kanalkovrilon. Sed anstataŭ vekiĝi kun kapdoloroj ie en la kloako, li trovas sin kun mirindaj kapabloj en fantazia mondo kaj devas iamaniere trovi sian vojon reen hejmen, en la plej bona Final-Fantasy-maniere.

Titolo ekrano de la ludo

La ludo povas esti senpagne elŝutita de la Itch.io paĝo.

La ludo estis kreita per Godot 3.3. Ĝi estas disponebla por Windows, Linux kaj Mac OS.
Grafikoj estis kreitaj per GIMP kaj Aseprite, la sontrako estis kreita per LMMS kaj povas esti aŭskultita kaj elŝutita ankaŭ tra SoundCloud.

Kiu ne volas ludi mem, povas alternative spekti la prezentan traileron aŭ plenan Walk-Through sur YouTube.