El Despertar · bei.pm
La historia previa
Después de haber desarrollado videojuegos para mí mismo durante muchos años, en 2017 encontré el canal de YouTube de Tom, también conocido como Let's GameDev.
Él me motivó a "salir" - y así participé en su GameJam Game++ Comunity Challenge 11 con el juego "10 cosas". Sin embargo, me sobrepasé completamente: activos escaneados dibujados a mano, demasiadas ideas sin un concepto claro y además quería usarlo para profundizar en Qt, que hasta ese momento había utilizado principalmente para aplicaciones basadas en Qt Widgets.
Por supuesto, eso salió mal - y también el intento de rescate en "C++ puro" con SDL fue regular (pero al menos jugable).
Aun así, me mantuve motivado y así la GPPCC 16 con el tema "A la cara" y la regla "Solo 2 colores" me llevó a utilizar mis recién adquiridos conocimientos de la Godot Engine para construir y publicar un pequeño juego en una semana.
Se trata de un juego de rol en el que un chico está tan absorto en su afición por la fama que no se da cuenta de lo que sucede a su alrededor mientras camina por la ciudad, y como resultado, cae en una tapa de alcantarilla abierta. Sin embargo, en lugar de despertarse con dolor de cabeza en alguna parte de la alcantarilla, se encuentra con habilidades maravillosas en un mundo de fantasía y debe encontrar la manera de regresar a casa, al mejor estilo de Final Fantasy.
El juego se puede descargar de forma gratuita en la página de Itch.io.
El juego fue creado con Godot 3.3. Está disponible para Windows, Linux y Mac OS.
Las gráficas fueron creadas con GIMP y Aseprite, la banda sonora fue creada con LMMS y también se puede escuchar y descargar a través de SoundCloud.
Quien no quiera jugar por sí mismo puede ver en YouTube alternativamente el tráiler de presentación o un walkthrough completo.