Ärkamine · bei.pm
Ettevalmistus
Pärast seda, kui ma olin juba palju aastaid mängude arendamisega tegeledes ainult enda jaoks töötanud, sattusin ma 2017. aastal Tom'i ehk Let's GameDev YouTube'i kanalile.
Ta motiveeris mind "esile tulema" - ja nii osalesin ma tema GameJam'i Game++ Community Challenge 11 mänguga "10 asja". Sellega seoses üritasin ma aga liiga palju ja võtsin endale liiga palju, kasutades käsitsi joonistatud skaneeritud elemente, liiga palju ideid ilma selge kontseptsioonita ning tahtsin ka süveneda Qt-sse, mida olin seni peamiselt kasutanud Qt Widget'ite põhiste rakenduste jaoks.
Loomulikult läks see pekki - ja ka katse "puhtas" C++-s koos SDL-iga läks keskpäraselt (aga vähemalt oli mängitav).
Samas püsisin ma motiveeritud ja seega viis GPPCC 16 teema "Näo peale" ja reegel "Ainult 2 värvi" mind selleni, et kasutasin oma värskelt õpitud teadmisi Godot'i mootori kohta, et ehitada ja avaldada nädalaga väike mäng.
Tegemist on rollimänguga, kus peategelaseks on poiss, kes on nii süvenenud kuulsuse ja mängude maailma, et ei märka, mis tema ümber linnas toimub - ja selle tulemusena kukkub ta avatud kanalisatsiooni kaanesse. Kuid selle asemel, et kuskil kanalisatsioonis peavalu kannatada, avastab ta end imetabaseid võimeid omades fantaasiamaailmas ning peab kuidagi leidma tee tagasi koju, parimas Final Fantasy vaimus.
Mängu saab tasuta alla laadida Itch.io lehelt.
Mäng on loodud Godot 3.3 abil. See on saadaval Windowsi, Linuxi ja Mac OS-i jaoks.
Graafika on loodud GIMP ja Asesprite abil, heliriba on loodud LMMS abil ja seda saab kuulata ja alla laadida ka SoundCloudis.
Need, kes ei soovi ise mängida, saavad YouTube'is vaadata tutvustava treileri või täispikka mängu läbi mängimist.