بیداری · bei.pm
پیشزمینه
پس از اینکه سالها بهطور اختصاصی برای خودم مشغول به توسعه بازیهای ویدیویی بودم، در سال ۲۰۱۷ به کانال یوتیوب تام معروف به Let's GameDev برخورد کردم.
او مرا تشویق کرد تا "ظاهر" شوم - و بنابراین در GameJam چالش جامعه Game++ ۱۱ با بازی "۱۰ چیز" شرکت کردم. اما در این مسیر کاملاً خودم را به زحمت انداختم - داراییهای اسکنشده دستکشیده، ایدههای بسیار زیاد بدون یک مفهوم واضح و علاوه بر این، میخواستم از آن استفاده کنم تا عمیقتر به Qt بپردازم، که تا آن زمان بیشتر برای برنامههای مبتنی بر ویجتهای Qt استفاده کرده بودم.
البته این کار به خوبی پیش نرفت - و حتی تلاش برای نجات کار با C++ "محض" و SDL هم چندان موفق نبود (اما حداقل قابل بازی بود).
با این حال، من همچنان انگیزه داشتم و در نتیجه GPPCC 16 با موضوع "به صورت زدن" و قانون "فقط ۲ رنگ" باعث شد که از دانش تازه آموختهشدهام درباره موتور Godot استفاده کنم و در عرض یک هفته یک بازی کوچک بسازم و منتشر کنم.
این یک بازی نقشآفرینی است که درباره پسری است که آنقدر در بازیهای فیمبویا غرق شده است که اصلاً متوجه نمیشود در حین قدم زدن در شهر چه اتفاقی در حال وقوع است و در نتیجه به درون یک درپوش کانال باز میافتد. اما به جای اینکه با سردرد در جایی از فاضلاب به هوش بیاید، خود را با تواناییهای شگفتانگیز در یک دنیای فانتزی مییابد و باید به نوعی راه خود را به خانه برگرداند، در بهترین حالت فینال فانتزی.
این بازی را میتوان به صورت رایگان از صفحه Itch.io دانلود کرد.
این بازی با استفاده از Godot 3.3 ساخته شده است. این بازی برای ویندوز، لینوکس و مک او اس در دسترس است.
گرافیکها با استفاده از GIMP و Asesprite ایجاد شدهاند، و موسیقی متن با استفاده از LMMS ساخته شده است و میتوانید آن را از طریق SoundCloud گوش داده و دانلود کنید.
کسانی که نمیخواهند خود بازی کنند، میتوانند در یوتیوب تریلر معرفی یا یک ویدیو Walk-Through کامل را تماشا کنند.