Herääminen · bei.pm
Taustatiedot
Sen jälkeen, kun olin monien vuosien ajan kehittänyt videopelityyppisiä projektejani täysin itse, törmäsin vuonna 2017 YouTube-kanavaan Tom aka Let's GameDev.
Hän innosti minua astumaan "esille" - ja niinpä osallistuin hänen GameJam-tapahtumaansa Game++ Community Challenge 11 pelillä "10 asiaa". Olin kuitenkin ottanut itselleni liian suuren haasteen - käsin piirretyt skannatut resurssit, aivan liian monta ideaa ilman selkeää konseptia, ja lisäksi halusin käyttää tätä tilaisuutena syventyä Qt:hen, jota olin tähän asti käyttänyt ensisijaisesti Qt Widget -pohjaisten sovellusten tekemiseen.
Tämä meni tietenkin pieleen - ja myös pelastamisyritys "puhtaalla" C++:lla SDL:llä oli niin ja näin (mutta ainakin pelattavissa).
Silti pysyin motivoituneena, ja niin GPPCC 16, jonka aiheena oli "Nyrkki suuhun" ja sääntö "Vain 2 väriä", sai minut hyödyntämään tuoreita taitojani Godot-moottorista, ja rakentamaan sekä julkaisemaan pienen pelin viikon sisällä.
On kyse roolipelistä, jossa nuori poika on niin syventynyt Fameboy-pelaamiseen, että hän ei huomaa, mitä hänen edessään tapahtuu, kun hän kävelee kaupungissa - ja seurauksena hän putoaa avoimeen viemärin kansiin. Sen sijaan, että hän heräisi jossain viemärissä päänsä särkyessä, hän löytää itsensä ihmeellisin kykyin fantasiamaailmasta ja hänen on jotenkin raivattava tiensä takaisin kotiin, parhaassa Final Fantasy -tyylissä.
Peli on ladattavissa ilmaiseksi Itch.io-sivulta.
Peli on luotu Godot 3.3:lla. Se on saatavilla Windowsille, Linuxille ja Mac OS:lle.
Grafiikat on luotu käyttämällä GIMP:iä ja Aseprite:a, ja ääniraitaa on työstetty LMMS:llä, ja sen voi myös kuunnella ja ladata SoundCloudista.
Jos et halua pelata itse, voit vaihtoehtoisesti katsoa YouTubesta esittelytrailerin tai täydellisen kävelyohjeen.