Vekkingin · bei.pm
Fyrisøgan
Eftir at eg í nógv ár hevði utviklað videospøl bara fyri meg sjálvan, kom eg í 2017 í samband við YouTube-kanalin hjá Tom aka Let's GameDev.
Hann motiveraði meg at koma fram á sjónarskúlan - og so tók eg lut í hansara GameJam Game++ Comunity Challenge 11 við spølinum "10 Ting". Tó hevði eg ov nógv at gera - handtekin skannað av asymmetriskum tilfar, alt ov nógv hugskot uttan klárt fyriskip, og so vildi eg eisini brúka hetta at arbeiða dýpra við Qt, sum eg til hetta tíðir primært brúkti til forrit byggd á Qt Widgets.
Hetta gekk sjálvandi ikki væl - og eisini royndin at gera tað í "rein" C++ við SDL var so-so (men í minsta lagi spælanligt).
Eg bleiv tó motiveraður, so GPPCC 16 við evninum "Á andlit" og regluni "Bara 2 Litir" førdi til, at eg brúkti mín nýggju lærdu kunnleika um Godot- motorina til at byggja og útgeva eitt lítið spæl innan eina viku.
Hetta snýr seg um ein rolluleik, har ein drongur er ov nógv djúpur í fameboy-leikjum, so at hann ikki einans sært, hvat fer fram fyri honum, meðan hann gongur um borgina - og sum ein avleiðing fellur hann í eina opin kanalplátu. Men í staðin fyri at vakna við høvuðsvøttum ein stað í kloakkini, finnur hann seg aftur við undrandi førleikum í eini fantasy-verð og má á ein ella annan hátt finna sín veg aftur heim, í besta Final-Fantasy-stíli.
Spælið kann kostnaðarfrítt niðurkeyrast á Itch.io síðuni.
Spælið er skapað við Godot 3.3. Tað er tøkt fyri Windows, Linux og Mac OS.
Grafikkir eru gjørdir við GIMP og Aseprite, ljóðsniðrin er gjørdur við LMMS og kann eisini hoyrast og niðurkeyrast á SoundCloud.
Fólk, sum ikki ynskja at spæla sjálvi, kunnu í staðin hyggja at framleggingar-trailerin ella ein fullkomnan Walk-Through á YouTube.