Az Ébredés · bei.pm

Közzétéve: 2019. 06. 09.·Magyar nyelv
Ez a szöveg automatikusan lett lefordítva az OpenAI GPT-4o Mini által.

A háttérsztori
Miután sok éven át kizárólag magam számára fejlesztettem videójátékokat, 2017-ben rábukkantam Tomra, aka Let's GameDev YouTube csatornájára. Ő inspirált arra, hogy "színre lépjek" - így részt vettem a GameJam-en, Game++ Comunity Challenge 11 néven, a "10 dolog" című játékkal. Azonban teljesen elragadtak az ötleteim - kézzel rajzolt, beolvadt grafikák, túl sok ötlet világos koncepció nélkül, és ráadásul szerettem volna mélyebben megismerkedni a Qt-val, amit addig főleg Qt Widget alapú alkalmazásokhoz használtam.
Természetesen ez nem jött össze - a "tiszta" C++-ban SDL-lel végrehajtott mentési kísérlet is csak közepesen sikerült (de legalább játszható volt).

Mégis megmaradtam motiváltnak, így a GPPCC 16, amelynek témája "Pofon" volt, és a szabálya "Csak 2 szín", arra ösztönzött, hogy a frissen megszerzett Godot Engine tudásomat felhasználva egy héten belül elkészítsek és megjelentessek egy kis játékot.

Egy szerepjátékról van szó, amelyben egy fiú szerepel, aki annyira elmerült a hírességvadászatban, hogy észre sem veszi, mi történik körülötte, miközben a városban sétál - ennek következményeként pedig beleesik egy nyitott csatornafedélbe. De ahelyett, hogy valahol a csatornában fejfájással térne magához, csodálatos képességekkel találja magát egy fantasztikus világban, és valahogyan vissza kell találnia az otthonába, a legjobb Final Fantasy-mániában.

A játék címképernyője

A játék ingyenesen letölthető az Itch.io oldalon.

A játék a Godot 3.3 motorral készült. Elérhető Windows, Linux és Mac OS rendszerekre.
A grafikák a GIMP és az Aseprite segítségével készültek, a zeneszámokat pedig az LMMS segítségével hozták létre, és meghallgatható, valamint letölthető a SoundCloud oldalán is.

Aki nem szeretne játszani, az a YouTube-on megnézheti a bemutató trailert vagy egy teljes walkthrough-t.