Vekjandi · bei.pm
Saga forsögunnar
Eftir að ég hafði þróað eitthvað eins og tölvuleiki í mörg ár alfarið fyrir mig sjálfan, rakst ég árið 2017 á YouTube-rásina Toms aka Let's GameDev.
Hann hvatti mig til að "komast í ljós" - og þannig tók ég þátt í GameJam hans Game++ Community Challenge 11 með leiknum "10 hlutir". Hins vegar tók ég mér of mikið fyrir hånd - handteiknaðar skannaðar eignir, allt of margar hugmyndir án skýrs hugmyndaramma, og ég vildi líka nýta tækifærið til að dýpka þekkingu mína á Qt, sem ég hafði hingað til aðallega notað fyrir forrit byggð á Qt Widgets.
Þetta fór auðvitað úrskeiðis - og einnig var tilraunin til að bjarga því í "hreinu" C++ með SDL ekki mikil (en að minnsta kosti spilanleg).
Eins og stendur hélt ég samt áfram að vera motiveraður og svo leiddi GPPCC 16 með efni "Á andlitið" og reglunni "Aðeins 2 litir" til þess að ég notaði nýju þekkingu mína á Godot-vélinni til að byggja og gefa út lítið leik innan eins viku.
Þetta er hlutverkaleikur um strák sem er svo upptekinn af fameboy-leiknum að hann sér ekki hvað gerist í kringum hann þegar hann gengur um borgina - og sem afleiðing detta hann inn í opinn skólpgrind. Í stað þess að vakna með hausverk einhvers staðar í skólpinu, finnur hann sig með dásamlegum hæfileikum í fantasíuhögum og þarf að finna leiðina sína aftur heim, í besta Final-Fantasy-stíl.
Leikurinn er hægt að hlaða niður án kostnaðar á Itch.io síðu.
Leikurinn var gerður með Godot 3.3. Hann er í boði fyrir Windows, Linux og Mac OS.
Myndir voru búnar til með GIMP og Asesprite, hljóðrásin var gerð með LMMS og er einnig hægt að hlusta á og hlaða niður í gegnum SoundCloud.
Fólk sem vill ekki sjálft spila getur einnig skoðað kynningartreyfinguna eða fulla ganga í gegnum leikinn á YouTube.