ការប réveiller · bei.pm

ផ្សាយនៅថ្ងៃទី 09 ខែ 06 ឆ្នាំ 2019·ខ្មែរ
អត្ថបទនេះត្រូវបានបកប្រែនៅក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិដោយ OpenAI GPT-4o Mini

ប្រវត្តិសាស្ត្រ
បន្ទាប់ពីខ្ញុំបានអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីដេអូសម្រាប់ខ្ញុំឯងច្រើនឆ្នាំមកហើយ ខ្ញុំបានជួបប្រទៈជាមួយគុណសម្បត្តិ YouTube របស់ Tom aka Let's GameDev នៅឆ្នាំ ២០១៧។ គាត់បានលើកទឹកចិត្តខ្ញុំឱ្យចេញមក “បង្ហាញខ្លួន” - ហើយដូច្នេះខ្ញុំបានចូលរួមក្នុង GameJam របស់គាត់ Game++ Comunity Challenge 11 ជាមួយហ្គេម "១០ ធាតុ"។ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានពួកគាត់ប្រាកដជាច្រើនបំផុត - មធ្យោបាយដែលគេស្ដារតាមដៃបោះសោន៍, គំនិតច្រើនពេកដោយគ្មានគំរោងច្បាស់លាស់ និងបន្ថែមពីនេះ ខ្ញុំក៏ចង់ប្រើវា ដើម្បីចូលរួមធ្វើការសិក្សាយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុង Qt ដែលខ្ញុំបានប្រើប្រាស់សម្រាប់កម្មវិធីដែលផលិតឡើងដោយគេដំណើរការលើ Qt Widgets រយៈពេលមួយ ។
វាប្រាកដថាមិនបានជោគជ័យទេ - ហើយក៏ការព្យាយាមជួយសង្គ្រោះនៅក្នុង "C++ សុទ្ធ" ជាមួយ SDL ក៏មានលទ្ធផលមិនល្អទេ (ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់អាចលេងបាន)។

ថែមទាំងមានការលើកទឹកចិត្ត ខ្ញុំបានចូលរួម GPPCC 16 ជាមួយប្រធានបទ "ប៉ះទៅមុខ" និងច្បាប់ "ពណ៌គ្រាន់តែ ២" ដែលនាំឱ្យខ្ញុំបានប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងថ្មីៗនៃ Godot-Engine ដើម្បីបង្កើតហ្គេមតូចមួយក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍ ហើយផ្សាយវាឡើង។

នេះគឺជាហ្គេមតួអង្គមួយដែលមានការយោងពីក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលបានចូលទៅក្នុងការលេង Fameboy យ៉ាងជ្រាលជ្រៅ ដោយមិនបានមើលឃើញអ្វីកើតឡើងនៅមុខគេក្នុងពេលដែលគេចាកចេញពីទីក្រុង - ហើយស្ថានភាពនេះនាំឱ្យគេធ្លាក់ចូលក្នុងបង្គាប់ទឹកដែលមានស្រោមបើក។ ជំនួសនឹងការមានមីករោលនៅទីណាមួយក្នុងប្រព័ន្ធទឹកស្រុក គេបានឃើញខ្លួននៅក្នុងពិភពគ្រិស្តសម្លឹងនៃសមិទ្ធិមហិច្ឆតា និងត្រូវតែស្វែងយល់ពីវិធីធ្វើដំណើរទៅផ្ទះវិញ ក្នុងសម្រស់នៃ Final-Fantasy។

ផ្ទាំងចំណងជើងនៃហ្គេម

ហ្គេមនេះអាចទាញយកបានដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ គេហទំព័រ Itch.io

ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង Godot 3.3។ វាអាចប្រើបានសម្រាប់ Windows, Linux និង Mac OS។
ក្រាហ្វិកត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ GIMP និង Asesprite។ សូនដ្រាក់ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ LMMS និងអាចអានឬទាញយកបានតាមរយៈ SoundCloud

អ្នកដែលមិនចង់លេងដោយខ្លួនឯង អាចមើល វីដេអូបង្ហាញការនាំមុខ នៅលើ YouTube ផ្សេងទៀត។