각성 · bei.pm

게시일: 2019년 06월 09일·한국어
이 텍스트는 OpenAI GPT-4o Mini에 의해 자동으로 번역되었습니다.

배경 이야기
나는 수년 동안 혼자서 비디오 게임을 개발해왔고, 2017년에 Tom aka Let's GameDev의 유튜브 채널을 발견하게 되었다. 그는 나에게 "나타날" 수 있도록 동기를 부여해주었고, 그래서 나는 그의 게임 잼 Game++ 커뮤니티 챌린지 11에 "10 Dinge"라는 게임으로 참가하게 되었다. 그러나 나는 완전히 과하게 작업을 맡아버렸다 - 손으로 그린 스캔한 자산, 명확한 개념 없이 너무 많은 아이디어, 그리고 Qt 위젯 기반의 애플리케이션에 주로 사용했던 Qt를 더 깊이 다뤄보고 싶었다.
결국 이는 실패로 돌아갔고, "순수한" C++와 SDL로의 구출 시도도 그리 좋지 않았다 (하지만 어쨌든 플레이는 가능했다).

그럼에도 불구하고 나는 동기를 잃지 않았고, GPPCC 16의 주제 "턱을 맞다"와 규칙 "2가지 색상만 사용" 덕분에 새로 배운 Godot 엔진의 지식을 활용하여 일주일 안에 작은 게임을 제작하고 출시할 수 있었다.

이것은 한 소년이 유명세를 좇는 게임에 너무 몰두하여 도시를 걸으며 주변에서 일어나는 일을 전혀 인식하지 못하고 결국 열린 맨홀에 빠지는 롤플레잉 게임입니다. 하지만 두통을 앓으며 하수구에서 깨어나는 대신, 그는 신비로운 능력을 지닌 판타지 세계에 떨어지고 집으로 돌아가기 위해 최선을 다해야 하며, 마치 최고의 파이널 판타지처럼 전개됩니다.

게임의 타이틀 화면

게임은 Itch.io 페이지에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.

이 게임은 Godot 3.3으로 제작되었습니다. Windows, Linux, Mac OS에서 사용할 수 있습니다.
그래픽은 GIMPAsesprite를 사용하여 제작되었으며, 사운드트랙은 LMMS를 사용하여 제작되었고, SoundCloud를 통해 감상하고 다운로드할 수 있습니다.

직접 플레이하고 싶지 않으신 분은 YouTube에서 소개 트레일러나 전체 공략 영상을 시청할 수 있습니다.