Pabudimas · bei.pm
Pradžia
Po to, kai daugelį metų kūriau vaizdo žaidimus tik sau, 2017 metais atradau YouTube kanalą Tom'o, žinomo kaip Let's GameDev.
Jis motyvavo mane "išeiti į paviršių" - todėl dalyvavau jo GameJam Game++ Comunity Challenge 11 su žaidimu "10 dalykų". Tačiau aš visiškai persikroviau - ranka piešti nuskenuoti elementai, per daug idėjų be aiškaus plano, ir be to norėjau pasinerti giliau į Qt, kurį iki tol naudojau tik Qt Widget pagrindu sukurtoms programoms.
Žinoma, tai nepavyko - ir bandymas tai padaryti "švariame" C++ su SDL buvo vidutiniškas (bet vis tiek žaidžiamas).
Nors ir neturėjau sėkmės, buvau motyvuotas, todėl GPPCC 16 tema "Į veidą" ir taisyklė "Tik 2 spalvos" privertė mane panaudoti naujai įgytas žinias apie Godot variklį, per savaitę sukurti ir išleisti mažą žaidimą.
Tai vaidmenų žaidimas, kuriame pasakojama apie berniuką, kuris pernelyg įsitraukęs į Fameboy žaidimus, nepastebi, kas vyksta aplinkui, kai vaikšto mieste - ir kaip pasekmė patenka į atvirą kanalizacijos dangtį. Tačiau vietoj to, kad su galvos skausmu atsibustų kažkur kanalizacijoje, jis atsiduria stebuklingų gebėjimų kupinoje fantazijų pasaulyje ir turi kažkaip rasti kelią atgal namo, geriausiu Final-Fantasy stiliumi.
Žaidimą galima nemokamai atsisiųsti iš Itch.io svetainės.
Žaidimas sukurtas naudojant Godot 3.3. Jis prieinamas Windows, Linux ir Mac OS.
Grafika buvo sukurta naudojant GIMP ir Aseprite, garso takelis sukurtas naudojant LMMS ir taip pat gali būti klausomas ir atsisiunčiamas per SoundCloud.
Tie, kurie nenori patys žaisti, gali alternatyviai YouTube pažiūrėti pristatymo anonsą arba pilną walkthrough.