Pamošanās · bei.pm
Priekšvēsture
Pēc tam, kad es daudzus gadus izstrādāju videospēles tikai sev, 2017. gadā es uzzināju par Toma jeb Let's GameDev YouTube kanālu.
Viņš mani motivēja "parādīties" - un tā es piedalījos viņa GameJam Game++ Community Challenge 11 ar spēli "10 lietas". Tomēr es pilnībā pārsniedzu savas spējas - rokdarbā zīmēti skenētie elementi, pārāk daudz ideju bez skaidras koncepcijas, un es vēlējos to izmantot, lai dziļāk iepazītos ar Qt, kuru līdz tam galvenokārt izmantoju Qt Widgets balstītu lietotņu izstrādē.
Protams, tas neizdevās - un arī glābšanas mēģinājums "tīrā" C++ ar SDL bija tāds... nu, varēja spēlēt.
Tomēr es paliku motivēts, un tā GPPCC 16 ar tēmu "Pa seju" un noteikumu "Tikai 2 krāsas" noveda pie tā, ka es izmantoju savas jauniegūtās zināšanas par Godot dzinēju, lai nedēļas laikā izstrādātu un publicētu mazu spēli.
Tas ir lomu spēle, kurā runa ir par zēnu, kurš ir tik ļoti iegrimis slavas meklēšanā, ka viņš nemaz neredz, kas notiek apkārt, kamēr staigā pa pilsētu - un kā rezultātā iekrīt atvērtā kanalizācijas vāciņā. Taču, nevis ar galvassāpēm pamostoties kaut kur kanalizācijā, viņš atrod sevi ar brīnišķīgām spējām fantāziju pasaulē un viņam jāatrod ceļš atpakaļ uz mājām, vislabākajā Final Fantasy stilā.
Spēli var lejupielādēt bez maksas no Itch.io lapas.
Spēle ir izstrādāta ar Godot 3.3. Tā ir pieejama Windows, Linux un Mac OS operētājsistēmām.
Grafikas ir izveidotas, izmantojot GIMP un Asesprite, bet skaņu celiņš ir radīts, izmantojot LMMS un to var klausīties un lejupielādēt arī SoundCloud.
Tiem, kas nevēlas spēlēt paši, ir iespēja noskatīties prezentācijas treileri vai pilnu gājienu YouTube.