Разбудувањето · bei.pm
Предисторијата
Откако многу години развивав видеоигри само за себе, во 2017 година наидов на YouTube-каналот на Том познат како Let's GameDev.
Тој ме мотивираше да "излезам" - и така учествував во неговиот GameJam Game++ Comunity Challenge 11 со играта "10 работи". Но, се презаситив од работа - рачно нацртани скенирани асети, премногу идеи без јасна концепција и дополнително сакав да го користам за да се запознаам подобро со Qt, кое до тогаш го користев првенствено за апликации базирани на Qt Widgets.
Тоа, секако, не успеа - а обидот за спасување во "чисто" C++ со SDL беше така-така (но барем беше играливо).
Сепак, останав мотивиран и така GPPCC 16 со темата "Во лице" и правилото "Само 2 бои" доведе до тоа да ги искористам моите новопечени знаења за Godot-енџинот, да изградиме и објавиме мала игра во рок од една недела.
Се работи за ролна игра, во која се работи за момче кое е премногу впуштено во Fameboy-игрите, така што воопшто не забележува што се случува околу него додека шета низ градот - и како последица на тоа паѓа во отворен канализационен капак. Наместо да се разбуди со главоболка некаде во канализација, тој се наоѓа со чудесни способности во фантастичен свет и мора некако да си го најде патот назад дома, во најдобра финална фантазија.
Играта може бесплатно да се преземе на Itch.io страницата.
Играта е создадена со Godot 3.3. Достапна е за Windows, Linux и Mac OS.
Графиките се создадени со помош на GIMP и Aseprite, а звучната подлога е создадена со LMMS и може да се слуша и презема преку SoundCloud.
Оние кои не сакаат сами да играат, можат алтернативно да гледаат на YouTube тракерот за претставување или целосен Walk-Through.