Vekkelsen · bei.pm
Bakgrunnshistorien
Etter å ha utviklet noe som ligner på videospill for meg selv i mange år, kom jeg i 2017 over YouTube-kanalen til Tom aka Let's GameDev.
Han motiverte meg til å "trå frem" - og jeg deltok derfor i hans GameJam Game++ Community Challenge 11 med spillet "10 Ting". Jeg tok imidlertid på meg for mye - håndtegnede skannede ressurser, altfor mange ideer uten klart konsept, og i tillegg ønsket jeg å bruke det som en mulighet til å dykke dypere inn i Qt, som jeg til da primært hadde brukt til applikasjoner basert på Qt Widgets.
Dette gikk selvfølgelig galt - og redningsforsøket i "rent" C++ med SDL var så som så (men i det minste spillbart).
Likevel forble jeg motivert, og GPPCC 16 med temaet "I trynet" og regelen "Bare 2 farger" førte til at jeg brukte mine nyervervede ferdigheter med Godot-motoren til å bygge og publisere et lite spill i løpet av en uke.
Dette er et rollespill som handler om en gutt som er så oppslukt av å være en fameboy at han ikke ser hva som skjer rundt ham mens han går gjennom byen - og som en konsekvens faller han ned i et åpent kumlokk. Men i stedet for å våkne med hodepine et sted i avløpssystemet, finner han seg selv med fantastiske evner i en fantasiverden og må på en eller annen måte finne veien tilbake hjem, i beste Final Fantasy-stil.
Spillet kan lastes ned gratis fra Itch.io-siden.
Spillet er laget med Godot 3.3. Det er tilgjengelig for Windows, Linux og Mac OS.
Grafikken er laget ved hjelp av GIMP og Aseprite, mens lydsporet er laget med LMMS og kan også høres og lastes ned via SoundCloud.
De som ikke ønsker å spille selv, kan se presentasjonstraileren eller en fullstendig walkthrough på YouTube.