जागरण · bei.pm
पृष्ठभूमि
मैले धेरै वर्षसम्म केवल आफैका लागि भिडियो गेमहरू विकास गरेपछि, 2017 मा Tom aka Let's GameDev को यूट्यूब च्यानलमा पुगेँ।
उनीले मलाई "उदाहरण"मा आउने प्रेरणा दिए - र यसै कारणले म उनले आयोजना गरेको GameJam Game++ Comunity Challenge 11 मा "10 चीजहरू" नामको खेलको लागि भाग लिन गएँ। तर म पूर्ण रूपमा थकित भएँ - हातले खिचिएका स्क्यान गरिएका सामग्री, धेरै धेरै विचारहरू बिना स्पष्ट अवधारणाको र म यसलाई प्रयोग गर्न चाहन्थेँ, Qt मा गहिरो रूपमा जान्नको लागि, जुन मैले त्यो समयसम्म मुख्य रूपमा Qt Widgets मा आधारित अनुप्रयोगहरूको लागि प्रयोग गर्दै आएको थिएँ।
यो स्वाभाविक रूपमा असफल भयो - र "शुद्ध" C++ मा SDL सँग गर्ने बचाव प्रयास पनि त्यति राम्रो थिएन (तर खेल्न योग्य थियो)।
तर म प्रेरित रहिरहेँ र यसरी GPPCC 16 को विषय "सामना गर्नुपर्यो" र नियम "सिर्फ 2 रंग" ले मलाई मेरो नयाँ सिकेका Godot इञ्जिनका ज्ञानहरू प्रयोग गरेर एक हप्ता भित्र सानो खेल निर्माण र प्रकाशन गर्न प्रोत्साहित गर्यो।
यो एक रोल-प्लेइङ खेल हो, जसमा एक केटाको बारेमा कुरा गर्दैछ, जो Fameboy खेलमा धेरै डुबेको छ कि ऊ शहरमा हिड्दा के हुँदैछ भनेर पनि देख्दैन - र यसको परिणामस्वरूप ऊ एक खुला च्यानलको ढोकामा जान्छ। तर टाउको दुखेर च्यानलमा कहीं फर्कनुको सट्टा, ऊ एक अद्भुत क्षमतासहितको फ्यान्टासी-विश्वमा फेला पर्छ र उसले कसरी आफ्नो बाटो घरतर्फ बनाउनेछ, उत्कृष्ट फाइनल-फ्यान्टासी शैलीमा।
यो खेल Itch.io पृष्ठ बाट निःशुल्क डाउनलोड गर्न सकिन्छ।
यो खेल Godot 3.3 मा बनाइएको हो। यो Windows, Linux र Mac OS का लागि उपलब्ध छ।
ग्राफिक्स GIMP र Asesprite को मद्दतले बनाइएको हो, जबकि साउन्डट्र्याक LMMS को मद्दतले बनाइएको हो र यसलाई SoundCloud मा सुन्न र डाउनलोड गर्न सकिन्छ।
जसले आफैं खेल्न चाहँदैन, उसले YouTube मा प्रस्तुति ट्रेलर वा पूर्ण वाकथ्रू हेर्न सक्छ।