De Ontwaking · bei.pm
De achtergrond
Nadat ik al vele jaren puur voor mezelf bezig was met het ontwikkelen van videospellen, stuitte ik in 2017 op het YouTube-kanaal van Tom alias Let's GameDev.
Hij motiveerde me om "zichtbaar" te worden - en zo nam ik deel aan zijn GameJam Game++ Community Challenge 11 met het spel "10 Dingen". Echter, ik had me volledig overschat - handgetekende ingescande assets, veel te veel ideeën zonder helder concept en bovendien wilde ik het gebruiken om me dieper in Qt te verdiepen, wat ik tot dat moment voornamelijk voor toepassingen op basis van Qt Widgets had gebruikt.
Dit ging natuurlijk mis - en ook de reddingspoging in "puur" C++ met SDL was zozo (maar in ieder geval speelbaar).
Desondanks bleef ik gemotiveerd en zo leidde de GPPCC 16 met het thema "Op de bek" en de regel "Slechts 2 kleuren" ertoe dat ik mijn pas verworven kennis van de Godot-engine gebruikte om binnen een week een klein spel te bouwen en te publiceren.
Het is een rollenspel over een jongen die zo verdiept is in het fameboy-spelen dat hij helemaal niet opmerkt wat er om hem heen gebeurt terwijl hij door de stad loopt - en als gevolg daarvan valt hij in een open putdeksel. In plaats van met hoofdpijn ergens in de riolen weer bij bewustzijn te komen, vindt hij zichzelf terug met wonderlijke vaardigheden in een fantasywereld en moet hij op de een of andere manier een weg terug naar huis zien te banen, in de beste Final-Fantasy-stijl.
Het spel kan gratis worden gedownload van de Itch.io-pagina.
Het spel is gemaakt met Godot 3.3. Het is beschikbaar voor Windows, Linux en Mac OS.
Grafieken zijn gemaakt met behulp van GIMP en Asesprite, de soundtrack is gemaakt met LMMS en kan ook worden beluisterd en gedownload via SoundCloud.
Wie niet zelf wil spelen, kan op YouTube alternativ de introductietrailer of een volledige walkthrough bekijken.