ଅବିଜ୍ଞାନ · bei.pm
ପୂର୍ବପରିଚୟ
ମୁଁ ବହୁତ ବର୍ଷ ଧରି ଏକେକ ମାନେ ଭାବରେ ଭିଡିଓ ଖେଳ ତିଆରି କରୁଥିଲି, 2017ରେ Tom aka Let's GameDevର YouTube ଚ୍ୟାନେଲକୁ ମୁଁ ମିଳିଗଲି।
ସେ ମୋତେ "ବହିର୍ଗତ" ହେବାକୁ ପ୍ରେରିତ କଲେ - ଏବଂ ତେଣୁ ମୁଁ ସେଇଁ ତାଙ୍କର GameJam Game++ Comunity Challenge 11ରେ "10 ଜିନିଷ" ଖେଳରେ ଅଂଶ ନେଲି। ତେବେ ମୁଁ ଏହିଥିରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ ଅତିରିକ୍ତ ହୋଇଗଲି - ହାତରେ ଚିତ୍ରିତ ଇନ୍କସ୍କାନ୍ କରାଯାଇଥିବା ଆସେଟ୍, ସ୍ପଷ୍ଟ ବିକାଶ କନ୍ସେପ୍ଟ ବିନା ଅତ୍ୟଧିକ ଧାରଣା, ଏବଂ ଏହା ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ମୋତେ ଗଭୀର ଭାବରେ Qtରେ ଜାଣିବାକୁ ଚାହିଁବା ସହିତ, ଯାହାକୁ ମୁଁ ସେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ Qt Widgets ଆଧାରିତ ଆବେଦନା ପାଇଁ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇଥିଲି।
ଏହା ନିଶ୍ଚୟ ଭୁଲ ହେଲା - ଏବଂ "ଶୁଧୁ" C++ ସହିତ SDLରେ ପୁନର୍ଦ୍ଧାର ଚେଷ୍ଟାରେ ବି ଭଲ ଥିଲା (କିନ୍ତୁ ସାରା ରେଖାରେ ଖେଳିବା ଯୋଗ୍ୟ)।
ତେବେ ମୁଁ ପ୍ରେରିତ ରହିଲି ଏବଂ ତେଣୁ GPPCC 16 ଏକ ଅନୁଷ୍ଠାନର ଥିମ୍ "ଆଉ ମୁହଁ ମାରିବା" ଏବଂ ନିୟମ "କେବଳ 2 ରଙ୍ଗ" ପାଇଁ ମୋର ନୂତନ ଶିକ୍ଷା ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ, ସେଇଁ ସପ୍ତାହ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଛୋଟ ଖେଳ ତିଆରି କରିବା ଏବଂ ପ୍ରକାଶିତ କରିବାକୁ ନେଇ ଯାଇଥିଲି।
ଏହା ଗୋଟିଏ ରୋଲ୍ପ୍ଲେଇଂ ଖେଳ, ଯେଉଁଥିରେ ଗୋଟିଏ ଛୋକରା ଅଛି, ଯିଏ ଫେମ୍ବୋଇ ଖେଳରେ ବେଶୀ ଗଭୀରତାରେ ବ୍ୟସ୍ତ ଅଛି, ଯେହିଁ ପରି ସେ ସହଜରେ ଦେଖିପାରୁନାହିଁ କି ହେଉଛି ଯାହା ସେ ସହରରେ ଚାଲିବା ସମୟରେ ଘଟୁଛି - ଓ ତାହାର ଫଳସ୍ୱରୂପ ସେ ଗୋଟିଏ ଖୋଲା କାନାଲ୍ଡେକ୍ରେ ପଡ଼ିଯାଏ। କିନ୍ତୁ ସେ ମୁଣ୍ଡରେ ଦୁଃଖ ନେଇ କେଉଁସି କାନାଲ୍ରେ ପୁନର୍ଜୀବିତ ହେବାର ଭାବନା ରଖିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ସେ ଗୋଟିଏ ଫାଣ୍ଟାସୀ-ସଂସାରରେ ଅଚନକ ସମୃଦ୍ଧ କ୍ଷମତା ସହିତ ମିଳେ, ଏବଂ ସେ କିଛି ଭାବରେ ଘରକୁ ଫେରିବା ପାଇଁ ତାଙ୍କର ମାର୍ଗ ବନାଇବାକୁ ପଡିବ, ସର୍ବଶ୍ରେଷ୍ଠ ଫାଇନାଲ୍-ଫାଣ୍ଟାସୀ ମାନିରେ।
ଏହି ଖେଳଟି Itch.io ସାଇଟରେ ମାଗଣାରେ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରାଯାଇପାରିବ।
ଏହି ଖେଳଟି Godot 3.3 ସହିତ ତିଆରି କରାଯାଇଛି। ଏହା Windows, Linux, ଏବଂ Mac OS ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ।
ଗ୍ରାଫିକ୍ସ GIMP ଏବଂ Asesprite ଦ୍ୱାରା ତିଆରି କରାଯାଇଛି, ସାଉଣ୍ଡଟ୍ର୍ୟାକ୍ LMMS ଦ୍ୱାରା ତିଆରି ହୋଇଛି ଏବଂ ଏହାକୁ SoundCloud ମାଧ୍ୟମରେ ଶୁଣିବା ଓ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରିବାକୁ ମିଳେ।
ଯେଉଁମାନେ ସ୍ୱୟଂ ଖେଳିବାକୁ ଚାହାନ୍ତିନାହିଁ, ସେମାନେ YouTube ରେ ପ୍ରସ୍ତୁତି ଟ୍ରେଲର କିମ୍ବା ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବାଲ୍କ୍-ଥ୍ରୁ ଦେଖିପାରିବେ।