Przebudzenie · bei.pm

Opublikowano 09.06.2019·Polski
Ten tekst został automatycznie przetłumaczony przez OpenAI GPT-4o Mini.

Historia wstępna
Po wielu latach rozwijania gier wyłącznie dla siebie, w 2017 roku natrafiłem na kanał YouTube Toma, znanego jako Let's GameDev. On zmotywował mnie do „wyjścia na światło dzienne” - i tak wziąłem udział w jego GameJamie Game++ Comunity Challenge 11 z grą "10 rzeczy". Jednakże, wziąłem na siebie zbyt wiele - ręcznie rysowane, zeskanowane zasoby, zbyt wiele pomysłów bez wyraźnego konceptu, a do tego chciałem wykorzystać to doświadczenie, aby głębiej zapoznać się z Qt, które do tej pory używałem głównie do aplikacji opartych na widgetach Qt.
Oczywiście to się nie udało - a również próba ratunkowa w „czystym” C++ z SDL była średnia (ale przynajmniej grywalna).

Mimo to pozostałem zmotywowany, a GPPCC 16 z tematem "Na twarz" i zasadą "Tylko 2 kolory" sprawiła, że wykorzystałem świeżo nabyte umiejętności w silniku Godot, aby w ciągu tygodnia stworzyć i opublikować małą grę.

Jest to gra fabularna, w której chodzi o chłopca, który jest tak bardzo pochłonięty graniem w Fameboy, że nie widzi, co dzieje się wokół niego podczas spaceru po mieście - w wyniku czego wpada do otwartego włazu kanalizacyjnego. Zamiast jednak obudzić się z bólem głowy gdzieś w kanalizacji, znajduje się w fantastycznym świecie z niesamowitymi zdolnościami i musi jakoś odnaleźć drogę powrotną do domu, w najlepszym stylu Final Fantasy.

Ekran tytułowy gry

Gra jest dostępna do darmowego pobrania na stronie Itch.io.

Gra została stworzona w Godot 3.3. Jest dostępna na Windows, Linux i Mac OS.
Grafiki zostały stworzone przy użyciu GIMP i Aseprite, a ścieżka dźwiękowa została stworzona za pomocą LMMS i jest również dostępna do odsłuchania oraz pobrania poprzez SoundCloud.

Dla tych, którzy nie chcą grać samodzielnie, alternatywnie na YouTube można obejrzeć trailer prezentacyjny lub pełne przejście gry.