د بیدارۍ · bei.pm

په 09.06.2019 خپور شوی·پښتو
دا متن په اتومات ډول د OpenAI GPT-4o Mini لخوا ژباړل شوی دی

د پیښونې کیسه
کله چې ما د ډیر کلونو لپاره یوازې د ځان لپاره داسې څه لکه ویدیو لوبې جوړې کړې، ما په ۲۰۱۷ کال کې د توماس یعنې Let's GameDev یوټیوب چینل ته ورسېدم. هغه ما وهڅاوه چې "مخ ته لاړ شم" - او ما د هغه د لوبو سیالۍ Game++ Community Challenge 11 کې د "۱۰ شیانو" لوبې سره ګډون وکړ. په دې کې، ما بشپړ ځان ته ډیر فشار راووست - د لاس سره رسم شوي سکین شوي مواد، د واضح مفهوم پرته ډیرې نظریې او په دې سربیره، ما غوښتل چې د Qt په اړه ژورې زده کړې وکړم، کوم چې تر دې مهاله ما یوازې د Qt Widgets پراساس غوښتنلیکونو لپاره کارولی و.
دا البته ناکامه شوه - او د "پاک" C++ سره د SDL په کارولو کې د ژغورنې هڅه هم ښه نه وه (خو لږترلږه لوبیدونکی و).

بهر حال، زه لا هم وهڅول شوم او په همدې توګه GPPCC 16 د موضوع "په مخ کې تپیدل" او د قانون "یوازې ۲ رنګونه" له امله، ما خپلې تازه زده کړې شوې پوهه د Godot انجن څخه وکاروله، ترڅو په یوه اونۍ کې یوه کوچنۍ لوبه جوړه او خپره کړم.

دا یو رول پلېینګ لوبه ده چې د یوه هلک په اړه ده، چې ډیر زیات د شهرت د لوبو په کې غرق دی، چې هغه نه شي لیدلی څه چې د هغه مخکې پیښیږي په داسې حال کې چې هغه په ښار کې ګرځي - او د دې پایلې په توګه په یوه پرانستې کانال کې غورځي. مګر د دې پر ځای چې د سر درد سره په کانال کې بېرته هوښیار شي، هغه د عجیب وړتیاوو سره په یوه خیالي نړۍ کې مومي او باید somehow خپل لاره د کور په لور پیدا کړي، په غوره فاینل فینټسي طرز کې.

د لوبې سرلیک سکرین

دا لوبه په Itch.io ویبپاڼه کې وړيا ډاونلوډ کیدی شي.

دا لوبه د Godot 3.3 په مرسته جوړه شوې ده. دا د وینډوز، لینکس او مک OS لپاره موجوده ده.
ګرافیکونه د GIMP او Asesprite په مرسته جوړ شوي، د غږ ټریک د LMMS په مرسته جوړ شوی دی او دا هم د SoundCloud له لارې اوریدل او ډاونلوډ کیدی شي.

که څوک خپله لوبه نه غواړي، نو دوی کولی شي په یوټیوب کې د معرفي ټریلر یا یو بشپړ Walk-Through وګوري.