O Despertar · bei.pm

Publicado em 09/06/2019·Português
Este texto foi traduzido automaticamente pelo OpenAI GPT-4o Mini.

A História Precedente
Depois de muitos anos desenvolvendo jogos apenas para mim mesmo, em 2017 encontrei o canal do YouTube de Tom, também conhecido como Let's GameDev. Ele me motivou a "aparecer" - e assim participei de seu GameJam Game++ Comunity Challenge 11 com o jogo "10 Coisas". No entanto, eu acabei me sobrecarregando - assets escaneados desenhados à mão, muitas ideias sem um conceito claro e, além disso, eu queria usá-lo para me aprofundar mais no Qt, que até então eu utilizava principalmente para aplicações baseadas em Qt Widgets.
Isso, é claro, não deu certo - e a tentativa de salvamento em "C++ puro" com SDL foi apenas razoável (mas pelo menos jogável).

No entanto, permaneci motivado e assim a GPPCC 16, com o tema "Na Cara" e a regra "Apenas 2 Cores", me levou a usar os conhecimentos recém-adquiridos da Godot Engine para construir e publicar um pequeno jogo em uma semana.

Trata-se de um jogo de RPG, onde o protagonista é um garoto tão imerso em jogos de fama que não percebe o que acontece ao seu redor enquanto caminha pela cidade - e, como resultado, cai em uma boca de lobo aberta. Mas, em vez de acordar com dor de cabeça em algum lugar no esgoto, ele se encontra com habilidades extraordinárias em um mundo de fantasia e deve, de alguma forma, encontrar seu caminho de volta para casa, no melhor estilo Final Fantasy.

Tela de título do jogo

O jogo pode ser baixado gratuitamente na página do Itch.io.

O jogo foi criado com Godot 3.3. Está disponível para Windows, Linux e Mac OS.
Os gráficos foram feitos com GIMP e Aseprite, a trilha sonora foi criada com LMMS e pode ser ouvida e baixada também através do SoundCloud.

Quem não quiser jogar pode assistir no YouTube ao trailer de apresentação ou a um walkthrough completo.