Trezirea · bei.pm
Preistoria
După ce am dezvoltat timp de mulți ani jocuri video doar pentru mine, în 2017 am descoperit canalul de YouTube al lui Tom, cunoscut ca Let's GameDev.
El m-a motivat să ies în evidență - așa că am participat la GameJam-ul său Game++ Comunity Challenge 11 cu jocul "10 Dinge". Totuși, m-am supraestimant - am folosit resurse desenate de mână, am avut prea multe idei fără un concept clar și voiam să profit de asta pentru a mă aprofunda în Qt, pe care până atunci îl folosisem în principal pentru aplicații bazate pe Qt Widgets.
Asta, desigur, a mers prost - și încercarea de salvare în "C++ pur" cu SDL a fost așa și-așa (dar măcar era jucabil).
Cu toate acestea, am rămas motivat și astfel, GPPCC 16 cu tema "În față" și regula "Numai 2 culori" m-a determinat să folosesc cunoștințele proaspăt învățate ale motorului Godot pentru a construi și publica un joc mic într-o săptămână.
Este vorba despre un joc de rol, în care este vorba despre un băiat care este atât de absorbit de jocurile de tip fameboy, încât nu observă ce se întâmplă în jurul lui în timp ce umblă prin oraș - și, ca urmare, cade într-o capace de canal deschis. În loc să se trezească cu dureri de cap undeva în canalizare, se regăsește cu abilități miraculoase într-o lume fantastică și trebuie să își croiască cumva drumul înapoi acasă, în cea mai bună manieră Final Fantasy.
Jocul poate fi descărcat gratuit de pe pagina Itch.io.
Jocul a fost creat cu Godot 3.3. Este disponibil pentru Windows, Linux și Mac OS.
Graficile au fost realizate folosind GIMP și Aseprite, iar coloana sonoră a fost creată cu ajutorul LMMS și poate fi ascultată și descărcată de pe SoundCloud.
Cine nu dorește să joace singur, poate viziona pe YouTube trailerul de prezentare sau un walkthrough complet.