Пробуждение · bei.pm
Предыстория
После того как я много лет разрабатывал видеоигры исключительно для себя, в 2017 году я наткнулся на YouTube-канал Тома, известного как Let's GameDev.
Он вдохновил меня "выйти на свет" - и я принял участие в его GameJam Game++ Comunity Challenge 11 с игрой "10 вещей". Однако я переоценил свои силы - ручные рисунки, отсканированные ассеты, слишком много идей без четкой концепции, и к тому же я хотел использовать это, чтобы глубже изучить Qt, который до этого использовал в основном для приложений на основе Qt Widgets.
Это, конечно, пошло не так - и попытка спасти ситуацию с помощью "чистого" C++ и SDL была так себе (но, по крайней мере, играбельно).
Тем не менее, я оставался мотивированным, и так GPPCC 16 с темой "В лицо" и правилом "Только 2 цвета" привели к тому, что я использовал свои свежеприобретенные навыки Godot-движка, чтобы за неделю создать и выпустить небольшую игру.
Это ролевая игра о мальчике, который слишком увлечён fameboy-играми и не замечает, что происходит вокруг него, пока идет по городу - и в результате падает в открытый канализационный люк. Однако вместо того, чтобы прийти в себя с головной болью где-то в канализации, он оказывается в фантастическом мире с удивительными способностями и должен каким-то образом прокладывать себе путь обратно домой, в лучших традициях Final Fantasy.
Игра доступна для бесплатного скачивания на странице Itch.io.
Игра была создана с помощью Godot 3.3. Она доступна для Windows, Linux и Mac OS.
Графика была создана с использованием GIMP и Aseprite, а саундтрек был создан с помощью LMMS и также доступен для прослушивания и скачивания на SoundCloud.
Тем, кто не хочет играть самостоятельно, можно посмотреть на YouTube трейлер представления или полный проход игры.