Prebudenie · bei.pm

Uverejnené dňa 09. 06. 2019·Slovenčina
Tento text bol automaticky preložený pomocou OpenAI GPT-4o Mini.

Predhistória
Po tom, čo som mnoho rokov vyvíjal videohry len pre seba, som v roku 2017 narazil na YouTube kanál Toma, známeho ako Let's GameDev. On ma motivoval, aby som „vystúpil“ - a tak som sa zúčastnil jeho GameJamu Game++ Comunity Challenge 11 so hrou "10 vecí". Avšak, úplne som sa preceňoval - ručne kreslené naskenované prvky, príliš veľa nápadov bez jasného konceptu a navyše som chcel využiť túto príležitosť, aby som sa hĺbšie zoznámil s Qt, ktoré som doteraz primárne používal na aplikácie založené na Qt Widgets.
Samozrejme, to sa pokazilo - a aj pokus o záchranu v "čistom" C++ s SDL bol taký-taký (ale aspoň hrateľný).

Napriek tomu som zostal motivovaný a tak GPPCC 16 s témou "Na tvár" a pravidlom "Iba 2 farby" viedlo k tomu, že som použil svoje čerstvo nadobudnuté znalosti Godot enginu na to, aby som v priebehu jedného týždňa vytvoril a zverejnil malú hru.

Ide o rolovú hru, kde je chlapec tak príliš ponorený do hrania na slávneho chlapca, že si vôbec nevšimne, čo sa okolo neho deje, keď kráča mestom - a v dôsledku toho spadne do otvoreného kanálového poklopa. Namiesto toho, aby sa s bolesťami hlavy prebudil niekde v kanalizácii, nájde sa s podivuhodnými schopnosťami vo fantasy svete a musí si nejakým spôsobom vybojovať cestu späť domov, v najlepšej Final-Fantasy móde.

Úvodná obrazovka hry

Hra je možné stiahnuť zadarmo na stránke Itch.io.

Hra bola vytvorená pomocou Godot 3.3. Je dostupná pre Windows, Linux a Mac OS.
Grafika bola vytvorená s pomocou GIMP a Aseprite, zvukový sprievod bol vytvorený pomocou LMMS a je možné ho tiež počúvať a sťahovať cez SoundCloud.

Tí, ktorí si nechcú zahrať sami, sa môžu na YouTube pozrieť na predstavenie-trailer alebo na kompletný walkthrough.