Prebujenje · bei.pm

Objavljeno 09.06.2019·Slovenščina
Ta besedilo je bilo avtomatizirano prevedeno s strani OpenAI GPT-4o Mini.

Predzgodba
Potem ko sem že mnogo let razvijal vide igre zgolj za sebe, sem leta 2017 naletel na YouTube kanal Toma, znanega kot Let's GameDev. On me je motiviral, da stopim v "javnost" - tako sem se udeležil njegovega GameJam-a Game++ Comunity Challenge 11 s igro "10 stvari". Vendar sem se pri tem popolnoma prenapolnil - ročno narisani skenirani elementi, preveč idej brez jasne zasnove in poleg tega sem želel uporabiti to priložnost, da se poglobi v Qt, ki sem ga do takrat uporabljal predvsem za aplikacije na osnovi Qt Widgets.
Seveda je to šlo narobe - tudi poskus reševanja v "čistem" C++ s SDL je bil tako-tako (vsaj igralno).

Vendar sem ostal motiviran, tako da je GPPCC 16 z temo "Na nos" in pravilo "Samo 2 barvi" pripeljala do tega, da sem uporabil svoje sveže pridobljeno znanje o Godot engine-u, da sem v enem tednu zgradil in objavil majhno igro.

Gre za igro vlog, v kateri je deček, ki je preveč zatopljen v igranje kot fameboy, da bi sploh opazil, kaj se dogaja okoli njega, medtem ko hodi po mestu - in kot posledica tega pade v odprt kanal. Namesto da bi se z glavobolom kje v kanalizaciji zopet zavedel, se znajde z čudovitimi sposobnostmi v fantazijskem svetu in se mora na nek način prebiti nazaj domov, v najboljšem slogu Final Fantasy.

Naslovni zaslon igre

Igra je na voljo za brezplačen prenos na Itch.io strani.

Igra je bila ustvarjena z Godot 3.3. Na voljo je za Windows, Linux in Mac OS.
Grafike so bile ustvarjene s pomočjo GIMP in Asesprite, zvočna podlaga pa je bila narejena s pomočjo LMMS in jo je mogoče poslušati in prenesti tudi preko SoundCloud.

Tisti, ki nočejo igrati sami, si lahko na YouTubu ogledajo predstavitveni trailer ali celoten walkthrough.