Zgjimi · bei.pm
Parahistoria
Pas shumë vitesh që zhvilloja lojëra video për veten time, në vitin 2017 u ndesha me kanalin YouTube të Tomit, i njohur si Let's GameDev.
Ai më motivoi të dal në "shesh" - dhe kështu mora pjesë në GameJam-in e tij Game++ Comunity Challenge 11 me lojën "10 Gjëra". Megjithatë, e teprova plotësisht - asetet e skanuara të vizatuara me dorë, shumë ide pa një koncept të qartë dhe për më tepër, doja ta përdorja për të thelluar njohuritë e mia në Qt, të cilin deri atëherë e kisha përdorur kryesisht për aplikacione bazuar në Qt Widgets.
Natyrisht, kjo shkoi keq - dhe përpjekja për shpëtim në "C++ të pastër" me SDL ishte ashtu-ashtu (por për të paktën luhej).
Ndërkohë, unë mbeta i motivuar dhe kështu GPPCC 16 me temën "Në fytyrë" dhe rregullin "Vetëm 2 ngjyra" rezultoi në përdorimin e njohurive të mia të sapo mësuara në motorin Godot, për të ndërtuar dhe publikuar një lojë të vogël brenda një jave.
Është një lojë rolesh, ku bëhet fjalë për një djalë që është aq shumë i përfshirë në lojërat e fameboy-ve, saqë nuk e sheh çfarë po ndodh përpara tij ndërsa ecën përmes qytetit - dhe si pasojë bie në një kapak kanalizimi të hapur. Në vend që të zgjohet me dhimbje koke diku në kanalizim, ai e gjen veten me aftësi të mrekullueshme në një botë fantastike dhe duhet ndonjëherë të gjejë rrugën e tij për t'u kthyer në shtëpi, në stilin më të mirë të Final-Fantasy.
Luajtja mund të shkarkohet falas në faqen e Itch.io.
Luajtja është krijuar me Godot 3.3. Ajo është e disponueshme për Windows, Linux dhe Mac OS.
Grafikat janë krijuar me ndihmën e GIMP dhe Asesprite, ndërsa kolona zanore është krijuar me ndihmën e LMMS dhe mund të dëgjohet dhe shkarkohet gjithashtu përmes SoundCloud.
Ai që nuk dëshiron të luajë vetë, mund të shikojë alternativisht në YouTube trailer-in e prezantimit ose një Walk-Through të plotë.