Uppvaknandet · bei.pm

Publicerad den 09/06/2019·Svenska
Denna text har automatiskt översatts av OpenAI GPT-4o Mini.

Bakgrundshistorien
Efter att ha utvecklat något som liknar videospel för mig själv i många år, snubblade jag 2017 över YouTube-kanalen Tom alias Let's GameDev. Han motiverade mig att "träda fram" - och så deltog jag i hans GameJam Game++ Community Challenge 11 med spelet "10 saker". Jag tog mig dock vatten över huvudet - handritade inskannade tillgångar, alldeles för många idéer utan klart koncept och dessutom ville jag använda det för att fördjupa mig i Qt, som jag fram till dess främst använde för applikationer baserade på Qt Widgets.
Det gick självklart snett - och även räddningsförsöket i "rent" C++ med SDL var sådär (men åtminstone spelbart).

Jag förblev dock motiverad, och så ledde GPPCC 16 med temat "I ansiktet" och regeln "Endast 2 färger" till att jag använde mina nyförvärvade kunskaper i Godot-motorn för att bygga och publicera ett litet spel inom en vecka.

Det handlar om ett rollspel där en pojke är så djupt försjunken i sin fameboy-spelande att han inte ens ser vad som händer runt omkring honom när han går genom staden - och som en följd av detta faller han ner i ett öppet kanallock. Istället för att vakna med huvudvärk någonstans i avloppet, finner han sig själv med underbara förmågor i en fantasyvärld och måste på något sätt bana sin väg tillbaka hem, i bästa Final Fantasy-manér.

Titelbildskärm för spelet

Spelet kan laddas ner kostnadsfritt på Itch.io-sidan.

Spelet är skapat med Godot 3.3. Det finns tillgängligt för Windows, Linux och Mac OS.
Grafiken har skapats med hjälp av GIMP och Asesprite, och soundtracket har skapats med hjälp av LMMS och kan även lyssnas på och laddas ner via SoundCloud.

Den som inte vill spela själv kan istället titta på introduktionstrailern eller en komplett walkthrough på YouTube.