Kufufuka · bei.pm

Imepangwa tarehe 09/06/2019·Suaheli
Huu maandiko umefanywa kwa njia ya automatiska kupitia OpenAI GPT-4o Mini.

Historia ya Awali
Baada ya miaka mingi nikijitenga kwa ajili yangu mwenyewe kuendeleza mchezo wa video, nilikumbana na channel ya YouTube ya Tom maarufu kama Let's GameDev mnamo mwaka wa 2017. Yeye alinichochea kuingia kwenye "mwonekano" - hivyo nikashiriki katika GameJam yake Game++ Comunity Challenge 11 na mchezo "Vitu 10". Hata hivyo, niliweza kupita kiasi - mali zilizochorwa kwa mkono na kutumwa kwa picha, mawazo mengi kupita kiasi bila dhana wazi na pia nilitaka kutumia fursa hii kujifunza zaidi kuhusu Qt, ambayo hadi wakati huo nilikuwa nikiitumia hasa kwa programu zinazotumia Qt Widgets.
Hii ilishindikana bila shaka - na jaribio la kuokoa katika "C++ safi" kwa kutumia SDL ilikuwa ya kawaida (lakini angalau ilikuwa inachezeka).

Hata hivyo, niliendelea kuwa na motisha na hivyo GPPCC 16 ilipokuwa na mada "Kupata Kichwa" na sheria "Rangi 2 tu" ilikuwa ni fursa yangu kutumia maarifa yangu mapya ya Godot-Engine, kujenga na kuchapisha mchezo mdogo ndani ya wiki moja.

Huu ni mchezo wa kuigiza, ambao unamhusu mvulana ambaye amejiingiza sana katika kucheza kama maarufu hivi kwamba haoni kile kinachotokea mbele yake anapokimbia mjini - na kama matokeo, ananguka kwenye kifuniko cha mfereji kilichofunguliwa. Badala ya kuamka na maumivu ya kichwa mahali fulani katika mfumo wa mifereji, anajikuta akiwa na uwezo wa ajabu katika ulimwengu wa fantasia na anahitaji kwa njia fulani kupita njia yake kurudi nyumbani, kwa mtindo bora wa kichaa wa Final Fantasy.

Screeni ya kichwa cha mchezo

Mchezo unaweza kupakuliwa bure kwenye ukurasa wa Itch.io.

Mchezo umeundwa kwa kutumia Godot 3.3. Inapatikana kwa Windows, Linux na Mac OS.
Picha zimeundwa kwa kutumia GIMP na Asesprite, na sauti ya mchezo imeundwa kwa kutumia LMMS na inaweza kusikilizwa na kupakuliwa pia kupitia SoundCloud.

Mtu ambaye hataki kucheza mwenyewe anaweza kutazama trailer ya utambulisho au Walk-Through kamili kwenye YouTube.