Uyanış · bei.pm
Ön Hikaye
Birçok yıl boyunca tamamen kendim için video oyunları geliştirdikten sonra, 2017 yılında Tom aka Let's GameDev'in YouTube kanalına rastladım.
O beni "görünmeye" teşvik etti - bu nedenle "10 Şey" adlı oyunla Game++ Comunity Challenge 11 etkinliğine katıldım. Ancak burada tamamen kendimi aştım - el çizimi taranmış varlıklar, net bir konsept olmadan çok fazla fikir ve ayrıca, o zamana kadar yalnızca Qt Widget'lara dayalı uygulamalar için kullandığım Qt'yi daha derinlemesine öğrenmek istedim.
Bu elbette yanlış gitti - ve "temiz" C++ ile SDL kullanarak yaptığım kurtarma girişimi de pek iç açıcı olmadı (ama en azından oynanabilir).
Yine de motive kaldım ve böylece GPPCC 16, "Yüzüne Vur" teması ve "Sadece 2 Renk" kuralıyla, yeni öğrendiğim Godot motoru bilgilerini kullanarak bir hafta içinde küçük bir oyun yapıp yayınlamama neden oldu.
Bu, şehrin içinde yürürken etrafında neler olup bittiğini göremeyecek kadar ünlü olma oyununa dalmış bir çocuğu konu alan bir rol yapma oyunudur. Sonuç olarak, açık bir kanal kapağına düşer. Ancak, başı ağrıyacak şekilde kanalizasyonda uyanmak yerine, kendisini harika yeteneklerle bir fantezi dünyasında bulur ve en iyi Final Fantasy tarzında evine geri dönmenin bir yolunu bulmak zorundadır.
Oyun, Itch.io sayfasından ücretsiz olarak indirilebilir.
Oyun Godot 3.3 ile oluşturulmuştur. Windows, Linux ve Mac OS için mevcuttur.
Grafikler GIMP ve Asesprite ile hazırlanmış, müzikler LMMS kullanılarak yapılmış ve SoundCloud üzerinden dinlenip indirilebilir.
Kendisi oynamak istemeyenler, YouTube'da alternatif olarak tanıtım trailersyürüyüş videosunu izleyebilirler.