Пробудження · bei.pm

Опубліковано 09.06.2019·Українська
Цей текст був автоматично перекладений за допомогою OpenAI GPT-4o Mini.

Передісторія
Після того, як я багато років розробляв відеоігри лише для себе, у 2017 році я натрапив на YouTube-канал Тома, відомого як Let's GameDev. Він надихнув мене вийти на сцену - і так я взяв участь у його GameJam Game++ Comunity Challenge 11 з грою "10 речей". Але я перебрав можливості - ручно намальовані скановані об'єкти, занадто багато ідей без чіткого концепту, а ще я хотів використати це, щоб глибше зануритися в Qt, який до того часу я в основному використовував для додатків на базі Qt Widgets.
Це, звичайно, пішло не так - і спроба порятунку в "чистому" C++ з SDL вийшла так собі (але, принаймні, була іграбельною).

Проте я залишався мотивованим, і так GPPCC 16 з темою "У обличчя" та правилом "Тільки 2 кольори" призвело до того, що я використав свої щойно набуті знання Godot-движка, щоб за тиждень створити та випустити маленьку гру.

Це рольова гра, в якій йдеться про хлопця, який занадто сильно занурений у гру на славу, що навіть не помічає, що відбувається навколо нього, коли він йде вулицями міста - і в результаті падає у відкритий каналізаційний люк. Але замість того, щоб прокинутися з головним болем десь у каналізації, він опиняється з дивовижними здібностями у фентезійному світі і повинен якось знайти шлях назад додому, у найкращих традиціях Final Fantasy.

Титульний екран гри

Гру можна безкоштовно завантажити на сторінці Itch.io.

Гру було створено за допомогою Godot 3.3. Вона доступна для Windows, Linux та Mac OS.
Графіку було створено за допомогою GIMP та Aseprite, а саундтрек було створено за допомогою LMMS і його можна також прослухати та завантажити на SoundCloud.

Ті, хто не хоче грати самостійно, можуть переглянути на YouTube трейлер-презентацію або повний проходження.