Sự Thức Tỉnh · bei.pm
Tiền sử
Sau nhiều năm phát triển trò chơi chỉ cho riêng mình, vào năm 2017, tôi tình cờ biết đến kênh YouTube của Tom còn được gọi là Let's GameDev.
Anh ấy đã truyền cảm hứng cho tôi để "xuất hiện" - và tôi đã tham gia GameJam Game++ Comunity Challenge 11 với trò chơi "10 Điều". Tuy nhiên, tôi đã hoàn toàn bị quá tải - với các tài nguyên được vẽ tay và quét, quá nhiều ý tưởng mà không có khái niệm rõ ràng và tôi cũng muốn sử dụng cơ hội này để tìm hiểu sâu hơn về Qt, mà cho đến thời điểm đó tôi chủ yếu sử dụng cho các ứng dụng dựa trên Qt Widgets.
Tất nhiên, điều này đã không thành công - và nỗ lực cứu vãn trong "C++ thuần túy" với SDL chỉ ở mức tạm ổn (nhưng ít nhất là có thể chơi được).
Tuy nhiên, tôi vẫn giữ được động lực và GPPCC 16 với chủ đề "Đấm vào mặt" và quy tắc "Chỉ 2 màu" đã khiến tôi sử dụng những kiến thức mới học được về Godot Engine để xây dựng và phát hành một trò chơi nhỏ trong vòng một tuần.
Đây là một trò chơi nhập vai, kể về một cậu bé quá mải mê với việc chơi game nổi tiếng đến nỗi không nhận ra những gì đang xảy ra xung quanh khi cậu đi bộ qua thành phố - và kết quả là cậu rơi vào một nắp cống mở. Thay vì tỉnh dậy với cơn đau đầu ở đâu đó trong cống rãnh, cậu tìm thấy mình với những khả năng kỳ diệu trong một thế giới giả tưởng và phải tìm cách trở về nhà, theo phong cách tuyệt vời của Final Fantasy.
Trò chơi có thể được tải xuống miễn phí trên trang Itch.io.
Trò chơi được tạo ra bằng Godot 3.3. Nó có sẵn cho Windows, Linux và Mac OS.
Hình ảnh được tạo ra bằng GIMP và Asesprite, nhạc nền được tạo ra bằng LMMS và cũng có thể được nghe và tải xuống qua SoundCloud.
Người không muốn chơi có thể xem trên YouTube trailer giới thiệu hoặc một video hướng dẫn đầy đủ.