די אויפשטאנונג · bei.pm
די פאַרגעשיכטע
נאָך איך האָב שוין פילע יאָרן בלויז פֿאַר מיך אַלץ ווי ווידעאָ שפּילן אַנטוויקלען, בין איך 2017 אויף דעם YouTube-קאַנאַל פון Tom aka Let's GameDev געקומען.
ער האָט מיר מוט געגעבן צו "אויפֿצוטריטן" - און אַזוי האָב איך צו זײַן זײַן גיימדזשאַם Game++ Comunity Challenge 11 מיט דעם שפּיל "10 זאַכן" פּאַרטיסיפּירט. אָבער איך האב זיך גאָר איבערגענומען - האָנדגעצייכנטע אָנגעפֿילטע ערטער, צו פילע אַיַדיאַס אָן קלאָרן קאָנצעפּט און נאָך צו derwanted צו ניצן, מיר צו פאַרטיף אין Qt, וואָס איך האָב ביז דאָך בעיקר פֿאַר אַפּלאַקיישאַנז אויף באַסיס פון Qt Widgets געניצט.
דערפאר איז עס אַזוי אַראָפּגעגאנגען - און אויך דעם ראַטונג- Versuchs אין "ריין" C++ מיט SDL איז געווען אַזוי-וואָס (אָבער אויף אַללעמאָל שפּילבאַר).
איך בין אָבער געבליבן מוטיג און אַזוי האָט די GPPCC 16 מיט דעם טעמע "אויף די פּנים" און דעם רעגולע "נאָר 2 פארבן" דעריוועקט, אַז איך האָב מעשיקער געלערנטע וויסן פון דער Godot-Engine גענוצט, אין דער אינגאַנצן וואָך צו בויען און ארויסגעבן אַ קלייניקייט שפּיל.
עס איז אַ ראָול-פּלייַונג, וואָס איז וועגן אַ יונגן, וואָס איז צו שטארק אין דעם פֿאַמבאָי-פּלייַינג געצויגן, אַז ער זעט נישט וואָס פּאַסירט פֿאַר אים ווען ער לויפט דורך דעם שטאָט - און ווי אַ רעזולטאַט פאלט ער אין אַ עפענען קאַנאַל-דאַכקאָפּ. אָבער ער קומט נישט צוריק מיט קאָפּשפּאָדן אין דער קאַנאַליזאַציע, נאָר געפֿינט זיך מיט מאָדערן פֿאַכמאַן אין אַ פֿאַנטאַזיע-וועלט און ער מוז זיך אומעטיק זיין וועג צוריק היים שאַפֿן, אין דער בעסטער פֿינאַל-פֿאַנטאַזיע-מאַניע.
די שפּיל קען אויף דער Itch.io זייט פֿרײַ פֿאַר אַראָפּצולאָדן ווערן.
די שפּיל איז געמאכט געווארן מיט Godot 3.3. עס איז פֿאַר Windows, Linux און Mac OS באַקוועם.
גראַפיקס זענען געמאכט געווארן דורך GIMP און Asesprite, דער סאָונדטראק איז געמאכט געוואָרן דורך LMMS און קען אויך געהערט און אַראָפּגעלאָדט ווערן דורך SoundCloud.
װער וויל נישט זיך זעלבסט שפּילן, קען אויף YouTube אָפּשטימען דער באַשטימונג-טריילער אָדער אַ גאַנץ Walk-Through זען.